尹同学|将支持硬件光线追踪,Intel面向游戏玩家的Xe-HPG明年发
Intel自2018年宣布要做Xe架构GPU之后相关消息就在一步步的流出 , 虽然早前有DG1的独显出现 , 但那个是面向开发者的 , 它的最终成品应该在即将发布的TigerLake处理器上的核显 , Xe有三个分支 , Xe-LP、Xe-HP和Xe-HPC , 前者就是Intel之后的核显架构 , 后面两个都是面向数据中心的GPU , 而现在又多了个面向游戏玩家Xe-HPG , 它就是面向游戏玩家的独显GPU 。
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Xe-HP的-Tile、2-Tiles和4-Tiles
Intel其实还没有给出这些GPU的任何规格 , 但目前基于Xe-LP的DG1只有96组EU , Intel即将会推出另一款名为SG1的Xe-LP产品 , 它也是一款服务器显卡 , 预计在今年晚些时候上市 。
videocardz表示面向游戏玩家的Xe-HPG预计在2021年上市 , 应该会使用GDDR6显存 , 并支持硬件级别的光线追踪功能 , 当然了这个Intel不加也不行 , NVIDIA早就在RTX20系列显卡上实现了 , 即将发布的RTX30系列显卡上还会大幅强化光追性能 , 而AMD今年即将推出的RNDA2显卡也会有硬件级别的光追 , Intel的独显不加光追怎么和另外两家竞争 。
【尹同学|将支持硬件光线追踪,Intel面向游戏玩家的Xe-HPG明年发】而面向服务器/数据中心的Xe-HP和Xe-HPC都会使用HBM2显存 , 应该会采用EMIB封装 , Xe-HP将会有1-Tile、2-Tiles和4-Tiles三种规格 , 1-Tile有512个EU , 2-Tile则是1024个 , 4-Tiles有2048个 , 上市时间是明年 。
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