KPL|王者荣耀:雌雄特性回调,初代大杀四方的干将,卷土归来了!


任何一个英雄大抵都是出道即巅峰 , 干将莫邪也不例外 , 最初的干将莫邪大后期能有3000+的法强 , 这种强度所造成的伤害不亚于4无尽的守约一枪 。 当时最早版本的干将是有剑气缠绕特性的 。 只是后来考虑到大部分玩家感人的命中率 , 略微上调了技能伤害但是取消了剑气缠绕效果 。

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那么这次回调剑气缠绕效果的同时降低伤害 , 对于干将而言究竟是增强还是削弱呢?实际上是一个表面削弱 , 但是这个还是要因人而异 。 首先经过测试 , 这一次的剑气缠绕仅对玩家英雄有效 , 对于兵线以及野怪而言 , 身上并没有剑气缠绕的标志 。 那么就意味着由于伤害的降低 , 干将莫邪的清兵能力再次下降了一个档次 。

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其次剑气缠绕更像是一个预警标志 , 当玩家身上有了这个标记以后 , 躲避的欲望要远远高于没有印记的时候 , 那么实际上就隐性的造成了干将的命中率降低 。 当然对于本命干将与操作水平较高的玩家来说 , 这一波确实是一次不错的增强 , 这意味着剑气缠绕后使用大招全部扎中可以获得更高的收益 , 同时在经济领先的情况下可以比之前更早的来到一套技能秒杀脆皮的阶段 。

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这一次改动无疑提升了干将莫邪的上手门槛 , 像之前一样随缘丢法获得的收益将大大降低 , 随之而来的自然是登场率 , 梯度 , 胜率等一系列数据的下滑 。 但这次的改动对于真心热爱干将的玩家的确是一次增强 , 因为这意味着干将拥有了比之前更高的上限 , 同时也拥有了比之前更低的下限 。

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另外这次改动对于KPL赛场上干将的登场同样也是一大助力 , 职业玩家自然在命中率方面的担忧要小得多 , 拥有剑气环绕效果后的干将即使面对坦克时也可以释放技能而无需担心性价比偏低的问题 。 很多职业玩家或许也将借着这一次回调重新回到之前自己的巅峰状态 , 这倒的确是很让人期待的事情 。

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不过因为版本的更迭 , 目前干将剑气环绕效果所造成的伤害已经远远无法和当年群魔乱舞的年代相比 。 因此如果进行比较反而是对这一英雄的不尊重 。 但是对于这次的回调 , 我还是持肯定态度 , 尽管表面数据可能会不好看 , 但是这一次对于干将的确是相对隐性的增强 , 提高了门槛的同时也无形中拉高了上限 。
你认为特性回调后的干将莫邪是增强还是削弱?#玩家#王者荣耀#回调收藏
这一次改动无疑提升了干将莫邪的上手门槛 , 像之前一样随缘丢法获得的收益将大大降低 , 随之而来的自然是登场率 , 梯度 , 胜率等一系列数据的下滑 。 但这次的改动对于真心热爱干将的玩家的确是一次增强 , 因为这意味着干将拥有了比之前更高的上限 , 同时也拥有了比之前更低的下限 。
另外这次改动对于KPL赛场上干将的登场同样也是一大助力 , 职业玩家自然在命中率方面的担忧要小得多 , 拥有剑气环绕效果后的干将即使面对坦克时也可以释放技能而无需担心性价比偏低的问题 。 很多职业玩家或许也将借着这一次回调重新回到之前自己的巅峰状态 , 这倒的确是很让人期待的事情 。
不过因为版本的更迭 , 目前干将剑气环绕效果所造成的伤害已经远远无法和当年群魔乱舞的年代相比 。 因此如果进行比较反而是对这一英雄的不尊重 。 但是对于这次的回调 , 我还是持肯定态度 , 尽管表面数据可能会不好看 , 但是这一次对于干将的确是相对隐性的增强 , 提高了门槛的同时也无形中拉高了上限 。
你认为特性回调后的干将莫邪是增强还是削弱?


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