战棋游戏|英雄无敌3技术资料移动力之谜
在英雄无敌3中 , 每个英雄的移动力是重要的能力 。 移动力一旦没有了 , 就只能眼睁睁看着敌人大摇大摆的跑了 , 那么移动力和那些参数有关呢?
本期《走进科学》就来揭开移动力之谜 。
移动力的获得
1、每天都重新计算英雄移动力是多少 , 并且重新给予英雄 。 影响因素:英雄基础移动力(队伍中最慢兵种速度) , 英雄后勤加成(百分比)、英雄宝物加成和访问建筑加成 。
计算公式是英雄移动力=英雄基础移动力*英雄后勤加成+英雄宝物加成+访问建筑加成
A、最慢兵种速度和英雄的基础移动力对应关系
速度为1时 , 移动力为1360点
速度为2时 , 移动力为1430点
速度为3时 , 移动力为1500点
速度为4时 , 移动力为1560点
速度为5时 , 移动力为1630点
速度为6时 , 移动力为1700点
速度为7时 , 移动力为1760点
速度为8时 , 移动力为1830点
速度为9时 , 移动力为1900点
速度为10时 , 移动力为1960点
速度为11+时 , 移动力为2000点 。
结论1:如果一个队伍中最慢兵种的速度是11 , 再提高最慢兵种的速度也没意义了 , 英雄基础行动力不会因为这个而提高了 。
结论2:因为兵种速度的最小值为3 , 所以英雄基本移动力的范围为1500~2000点
【战棋游戏|英雄无敌3技术资料移动力之谜】结论3:英雄特长如果对最慢兵种的速度有加成 , 按有加成处理 。
结论4:养步策略 。 在回合结束前 , 将部队中最慢的几个兵种转移走(留城里 , 留关卡里、交易给副英雄、留矿场里守卫 , 解散!) , 回合结束第二个回合 , 移动力就会高很多 , 俗称养步 。
记得第二天把部队移动回英雄身上 , 如果是解散 , 这个部队就回不来了 , 慎用啊少年 。
B、英雄后勤加成 。 每级后勤术增加10% 。 高级后勤增加30% 。 在基础行动力直接乘法就算就行了(乘以1.3)
C、英雄宝物加成 。
回合结束时 , 宝物必须在身上 , 下一回合开始后 , 如果取下宝物不影响本回合移动力 。
神行靴增加600点 , 骑士手套增加300点 。
D、访问建筑加成 。
访问马厩增加400点(本周内有效) , 集合旗本日增加400点 , 还童泉本日增加400点 , 绿洲本日增加800点 , 水洼本日增加400点 。
移动力的消耗
A、基本原理 。 英雄每走一格消耗100点移动点数 。 斜走依勾股定理要乘以根号2 , 按刚才的举例是141 。
B、必须有足够的移动力 , 如果需要消耗100点 , 即使你有99点移动力也无法直走一格 , 同理140点也无法斜走一格 。 所以游戏里经常会遇到无法斜走 , 但可以直着走的情况 , 这是因为你的行动力数值落到了100和140之间 。
C、刚才100点只是在普通的绿地上 , 在不同地形上 , 这个基础移动力消耗值是不一样的 。 大量的地形都不是100 , 可能更低(3种道路)也可能更高(雪地) 。
文章图片
不同地形的基础移动力消耗
游戏设定是这么设定 , 但实际上只有携带塔楼 , 游牧骑和要塞 , 在对应的地形才有额外移动优势 。 其他族其实都是100 , 没变化 。
结论1:举例:当你带队杀入沼泽的时候 , 如果没寻路术 , 记得在野外巢穴里偷偷招募要塞的兵种 , 几个就好 , 推荐龙蝇 , 能极大的提高移动速度 。 进入雪地和沙漠 , 按上面的资料也可以依次类推 。 结论2:战斗地形是按防守方的地形来决定 。 当部队在本种族优势地形上作战时 , 速度、攻击和防御都会各增加1点 , 非优势地形则无此奖励 。 结论3:耗费移动点数从路到地形(沼泽 , 雪地 , 沙漠等) , 按地形算;如果在两个不同地形间 , 比如草地到沙漠 , 那么按出发点算 。
英雄海上移动力
基础海上移动力为1500点 。
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