Hi玩家|三雄争霸下的浪漫故事,Switch游戏测评:《火焰纹章:风花雪月》( 二 )
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更关键的是 , 这部分之所以做的那么细腻 , 想尽办法尽量合理引导玩家与角色们多交流 , 就是为了能让我们足够代入 , 只要不跳剧情和对白 , 多花上一点耐心 , 你一定会了解这些角色的性格特征和背景故事 , 从而在中后期能更深入的体会到剧变后大家的深厚羁绊 。 从无忧无虑的青春校园生活 , 到残酷惨烈的战争 , 角色们的成长变化 , 甚至连外形都发生了改变 。 前后反差带来的戏剧性对比真的让人印象无比深刻 。 在这点上 , 至少我个人觉得《火焰纹章:风花雪月》的角色扮演元素可谓是历代最佳 , 刻画细致而又潜移默化无出其右 。
核心玩法——经典又不乏创新
让我们再来看本作的核心——战略部分 , 本作在保留系列传统优点的基础上 , 加入了更多元素 , 但却意外的一点都不繁琐 。
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首先 , 本作提供经典的"人被杀 , 就会死"和普通两种模式 , 难度上手也是两种 。 战场地图包括战斗动画都可以随意翻转和调整视角 , 随着角色掌握技能增加 , 动画演出也会越来越赏心悦目 。 当然刷到后期觉得动画拖时间也依旧可以关闭(或选择部分打开) 。
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除了直观的行动和攻击、施法距离 , 游戏中还提供了各种细节 , 让玩家能掌握包括地形、敌军行动范围、目标和单位情况 , 并且战斗前也能大致预判 。 即使新人玩家卡关 , 本作依然可以通过出击模式多刷个几级就能保你战斗无忧 。
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而出版预告就留下许多悬念的带兵系统 , 在实战中是通过计策功能来体现 。 不但一点都不喧宾夺主 , 在加强角色培养性的同时 , 既能有效杀伤敌军 , 还有各种特化附加和连携效果 , 进一步丰富了战场策略性 。
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而秉承传统 , 《火焰纹章:风花雪月》战斗部分的和兴依然是对数值的精确计算 。 行动力、范围、兵种攻防数据、战技和特技 , 还有连携、计策等等 。 高难度下预判对手和精心布置好自己的每一步 , 运筹帷幄 , 一口气击溃敌军的成就感 , 这正是经典战略游戏能经久不衰的最大魅力所在 。
游戏画面
游戏画面上 , 虽然系列老玩家们可能看到本作的表现都热泪盈眶了 。 就目前版本来看 , 游戏部分容易场景帧数不稳 , 掌机模式画质下降 , 建模也是中规中矩 。 不过讨巧的动画画风使得实际观感相当不错 。 在目前现有的游戏阵营里 , 也算得上是中上水平了 。
联机模式
《火焰纹章:风花雪月》还支持联机玩法 , 在日常学园对的计划部分类似P5 , 会显示联机玩家的选择百分比供大家参考 。 读盘过度画面会有出击或收到礼物的人物排名等等 。
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战场上能够见到其他玩家阵亡角色的道具和经验 , 在校园中还能用留学生的方式排除和接受角色作为副官 , 或者交易物品 。
实际游戏体验
最后抛开这些表象 , 就所长个人目前实际游戏体验来看 , 本作虽然节奏很慢 , 战斗部分需要精打细算这个不说 。 校园日常部分也有着大量的对话和演出 , 但游戏中的人物塑造真的十分到位 。
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系统虽然花样繁多 , 但涉及展开和运用又十分合理 。 再加上非常友好的教学和提示 , 整个流程下来几乎没让我产生一点不耐烦感 。 而是迫不及待想更接近和了解这些性格不同的人物 , 和揭晓后续的剧情 。
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