IT新经济|腾讯中期多赚29%胜预期


腾讯(0700)上半年录纯利620.03亿元(人民币 , 下同) , 按年升21% , 按非通用会计准则(Non-IFRS)纯利则为572.32亿元 , 按年升29% , 胜市场预期 , 不派中期息 。 市场关注美国下令禁止WeChat对腾讯的业务影响 , 首席战略官及高级执行副总裁James Mitchell昨在分析员会议表示 , 美国的行政命令只限制WeChat在美国的交易 , 不影响腾讯其他美国业务合作 。■香港文汇报采访人员 殷考玲

IT新经济|腾讯中期多赚29%胜预期
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James Mitchell 进一步解释 , 美国业务占腾讯在全球收入不到2% , 而美国广告佔腾讯广告总收入的比重不到1% , 而且美国的行政命令仅限制美国司法权区 , 故此在内地的美国企业广告合作则不受影响 。 不过 , 他补充 , 腾讯也正在寻求美国两党作进一步澄清 。 另一方面 , 主席马化腾亦解释 , WeChat是海外版 , 微信是内地版两者属于不同产品 。
业绩方面 , 腾讯上半年收入为2,229.48亿元 , 按年升28%;单季第二季 , 收入为1,148.83亿元 , 按年升29%;非通用会计准则纯利为301.53亿元 , 按年升28% , 每股盈利为3.18元 , 按年升28% 。
次季网络游戏收入劲增40%
第二季增值服务业务按年增长35% , 至650.02亿元 。 网络游戏收入增长40% , 至382.88亿元 。 该项增长主要由包括《和平精英》及《王者荣耀》在内的内地游戏及海外市场的智能手机游戏的收入增加所推动 , 惟部分被个人电脑客户端游戏如《地下城与勇士》及《穿越火线》的收入减少所抵消 。
【IT新经济|腾讯中期多赚29%胜预期】市场关注的游戏业务 , 受惠于用户在居家令期间的使用时长增加 , 以及新游戏的推出 , 该集团的月活跃账户数录得显著增长 , 其中个人电脑游戏《Valorant》在第二季成为Twitch上全球观看时长最高的游戏 , 反映该游戏对喜爱沉浸式动作类游戏玩家的即时吸引力 。
社交及其他广告业务续强劲
此外 , 社交及其他广告业务持续强劲 , 推动网络广告业务收入按年增长 , 主要由于游戏及互联网服务行业受益于居家办公 , 纷纷大幅增加广告开支 , 但是踏入第二季 , 其广告开支回落至较为正常的水平 。 网络广告业务第二季收入按年增长13%至185.52亿元 。 至于社交及其他广告收入则按年增长27%至152.62亿元 。
另一方面 , 金融科技及企业服务业务第二季收入按年增长30%至298.62亿元 。 该项增长主要反映因日均交易量和单笔交易金额增加带动商业支付收入的增长 , 理财平台收入的增长 , 以及因公有云消耗量增多尤其是互联网服务及民生服务行业带动云服务收入的增长 。
在服务方面 , 腾讯协助传统零售商进行数字化转型 , 通过小程序协助其恢复营业 。 随经济活动复苏 , 通过小程序产生的交易额按月有所回升 。 该集团推出了一项免费且简单易用的小程序功能「小商店」 , 助商家建立及运营线上店舖 , 为商户提供订单管理、售后服务及直播等多种能力 。
|编辑:孙铭泽


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