游乐会|荒野乱斗:新老玩家的代沟?曾经的老版本,现在还知道的人不多了


最近 , 看到很多人以杯数论长短 , 以英雄强弱来评判 , 其他人对于游戏的理解 , 虽然从国服公测以来 , 有很多攻略在教大家如何玩 , 同时也产生了一批所谓的"老玩家" , 但是小编以为这个"老玩家"的定义多少有些不准确 , 毕竟荒野乱斗老版本与现在完全就是两个样子 , 最起码经历过老版本的人才能称得上是真正的"老玩家"吧?
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首先 , 这个游戏在内测是时候差点被SC砍掉 , 但是砍掉的原因你们真的了解过吗?其实一开始游戏采用的是竖版 , 其制作方向还是借鉴了皇室战争 。
所以当时的游戏长这样:
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对 , 你没有错!当时是没有方向摇杆的 , 你们后来看到的竖版里有了方向摇杆 , 大概是游戏改动的第二版才加入进来的 。
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之后 , 游戏进行了一次较大幅度的改版 , 游戏界面从竖版改成了横版 , 那个时候游戏定位是偏休闲游戏 , 并且开始接近我们现在玩的这个版本 , 但却不像现在 , 有这么强的竞技性 , 而且还有看广告的设定 , 看完之后奖励就会翻倍 , 同时也有宝箱可以白嫖 , 但是就在2018年10份的时候官方取消了这项设定 。
可以看到 , 从第一版出来之后 , 一直到上架前夕游戏的定位都是以休闲为主 , 所以乐趣程度其实不够 , 好在回炉改版之后玩家反馈不错 , 这游戏才得以保留下来 。
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再者 , 就到了国际服正式上架的日子了 , 在这期间官方其实还对英雄的模型进行了重做 , 有些英雄改成了现如今的Q萌画风 。
而且你们现在看到的比如像是机甲模式 , 金库模式以及奖杯机制都是在后来一点点慢慢调整的 , 特别是金库模式一开始真的是攻防战 , 在有限的时间里看攻击方能打掉金库 , 还是防守方能守好金库不被打掉 。
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此外 , 最重要的是 , 游戏一边出新英雄一边对部分英雄的平衡性进行调整 , 就比如达里尔这个英雄就重制过 , 在以前版本当中 , 他的大招并不会自动充能 , 同时大招的滚动距离也是游戏里的第一长大概有20格 , 重制之后就改成了7格 , 可以反弹的形式 , 而且改成自动充能之后甚至还被削弱过一次 , 以前是20秒攒完大招 , 后来又给加了10秒 。
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还有 , 就是机制方面的改动 , 老版本当中英雄升级用的是圣水 , 而且可以升级的内容也比较多 , 像是普攻伤害、血量、大招伤害 , 每个属性有5次的升级机会 , 需要消耗的圣水也会随着次数往上叠加 , 最高是第五次要5圣水 。
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所以 , 你现在看到的《荒野乱斗》里 , 战力能量的图标设计也是紫色 , 其实就是老版本圣水改动而来的 。
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现在版本当中的奖章 , 放在过去就是金币 , 基本上100金币等于一个小宝箱 , 开出来的东西跟现在没差别 , 只不过能量变成了圣水 , 但是早期英雄是会有重复的出现 , 开到重复的就会根据稀有度变成不同的筹码(类似于通用的英雄碎片) , 积攒这些筹码达到一定的数量是可以换英雄的 , 如果小编没记错的话 , 传奇需要600个才能换 。
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所以 , 以前的《荒野乱斗》 , 机制有很多不完善的地方 , 特别是竖版的操作看起来真的很怪异 , 虽然能单手操作 , 但是对比现如今的版本来看 , 当时的版本只能算是半成品 , 现在这个版本你可能觉得平衡性不足 , 但是功能方面真的要完善许多 , 特别是对于新手的体验更加的友好 。
那么对于竖版操作与横版操作 , 你更倾向于哪种呢?我们一起来聊聊吧 。
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