游戏小秘|王者荣耀:以国服阿古朵出冰霜长矛为思路,探讨她是否可以AP出装


最近沉迷上了呆萌呆萌的阿古朵 , 在研究她的出装时 , 我意外的发现有很多的国服阿古朵都将非常冷门的冰霜长矛作为他们常用出装 , 并且顺位十分靠前 。
为什么平常在排位里几乎绝迹的冰霜长矛会受到国服大佬们的青睐呢?这其中隐藏着什么样的秘密呢?让我们今天来一探究竟 。
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文章导读:
阿古朵的技能机制解析探寻各种装备和阿古朵技能之间的配合关系国服阿古朵会选择冰霜长矛的真正原因以及思路拓展
01阿古朵的技能机制解析
熟悉阿古朵的人都知道 , 她既可以选择出肉装 , 也可以选择出输出装 。 而之所以能这么出 , 主要原因就在于她的被动和大招 。
①阿古朵的被动技能解析
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阿古朵的被动技能中和出装有关的介绍是:阿古朵在使用弹弓攻击时 , 伤害是70%ad加成 。 这句话应该怎么理解呢?
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当阿古朵靠近敌对目标的时候 , 她的坐骑(球球)会拿起憨厚的爪子拍打目标 , 在这样的情况下 , 对目标造成的伤害是102 。
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而当阿古朵和敌对目标保持一段距离 , 再按下攻击键的话 , 阿古朵就会拿起手中的弹弓进行射击 , 在这样的情况下 , 阿古朵对目标造成的伤害为71 。
而71÷102≈69.6%≈70% , 也就是说 , 当阿古朵近身攻击的时候 , 她的普攻才能享受100%的ad加成;而当她进行远程攻击的时候 , 普攻伤害仅能继承70%的ad加成 。
小结:阿古朵在官方的设定中是一个近战英雄 , 但是为了在配合大招使用的同时 , 伤害又不至于太过超标 , 就将她远程攻击的ad加成设定在70% 。
②阿古朵的三技能解析
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阿古朵的大招介绍中和出装有关系的技能是丢球球 。
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阿古朵可以在关键的时候将自己的坐骑球球丢出去 , 球球在落地后能将技能范围以内的敌人击飞 。 为什么这么说阿古朵丢球球会和出装有关呢?
⑴装备
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在阿古朵将球球丢出去后 , 她的血量从14827降低到4027 , 物抗从1088降低到438 , 法抗从529降低到169 。
换言之 , 在球球被阿古朵丢出去之后 , 她出的装备好像也跟着球球一起走了 。
⑵双管齐下
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在球球被丢出去之后 , 阿古朵还可以躲在后面利用弹弓进行射击 。 危险的地方 , 团战中心交给球球去抗 , 阿古朵可以躲在安全的地方猥琐输出 。
很明显 , 从阿古朵的技能解析来看 , 她最起码可以有两个出装套路:ad流以及坦克流 。
02探寻各种装备和阿古朵技能之间的配合关系
在阿古朵使用大招后 , 防御属性会跟着球球一起消失 , 这是为什么呢?
①阿古朵对于防御装属性的继承问题
⑴确认阿古朵防御装的属性继承问题
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在阿古朵不出防御装的时候 , 球球(熊猫)的血量为3650 , 但当她在其他条件不变的情况下 , 装备了两个红玛瑙后 , 球球的血量变为了4250 , 正好是增加两个红玛瑙的属性 。
由此我们可以确认 , 阿古朵在装备了防御装以后 , 只要使用大招 , 防御装的属性会继承给球球 。
⑵防御装(被动)继承测试
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实测 , 球球会触发冰心的被动 。
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在多番测试以后 , 我确定球球可以继承极寒风暴 , 反伤刺甲、红莲斗篷等常见防御装的被动技能 。
⒈特殊装备(魔女斗篷)
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球球也会继承魔女斗篷的被动 , 但是护盾需要在脱战的情况下才可以触发 , 而球球丢过去以后会立刻进入战斗 , 所以魔女斗篷的被动球球是无法享受的 。
从这个角度来看 , 魔女斗篷不适合阿古朵出 。
⒉冰痕之握
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球球可以继承冰痕之握的属性 , 但是却无法触发它的被动 , 原因很简单 , “强击”被动需要使用技能后才可以触发 , 而球球是没有技能的 。
所以 , 阿古朵不适合出冰痕之握 。
⒊复活甲
不管怎么打 , 球球都不会死 , 复活甲根本没有触发的机会 。
⑶防御装(主动技能)测试
⒈血魔之怒
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血魔之怒的属性(包括攻击)会继承给球球 , 但是本体会继承它的主动技能 。
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同样 , 冲击铠甲也是 , 球球继承属性 , 主动技能给本体继承 。
综上所述:防御装的技能是被动技能时 , 装备的属性+技能都会被球球继承(无法触发的也算继承);防御装的技能是主动技能时 , 装备的属性被球球继承 , 主动技能归本体继承 。
②阿古朵对于攻击装属性的继承问题
⑴确定阿古朵攻击装属性的继承问题
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可以看到 , 在将球球丢出去以后 , 阿古朵的物理攻击力是没有变化的 , 由此我们可以确定阿古朵本体会继承攻击装的属性 。
⑵测试除了物攻外其他属性是否可以继承
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让我们来看一下装备了暗影战斧的阿古朵在放大以后的变化:暗影战斧的500最大生命值继承给了本体 。
由此我们可以得出结论:和球球会继承防御装的攻击力一样 , 阿古朵也可以继承攻击装的生命值 。
⑶测试精准被动系列
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在前面说了 , 阿古朵是有两种攻击模式的 , 在我们使用弹弓攻击(类似远程输出)的时候 , 开启逐日之弓是不会增加射程的(默认阿古朵是近战) 。
同样的道理 , 包括破晓的物穿被动、精准被动都无法享受双倍效果 。
从这个角度看 , 纯净苍穹、逐日之弓、破晓都不适合阿古朵出 。
小结:攻击装的所有属性都会由本体继承 。
③阿古朵对于鞋子属性的继承问题
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对于鞋子的继承问题很奇怪 , 除了影忍之足的物抗属性会被球球继承之外 , 其他鞋子的属性都是本体继承 。
小结:如果你想让球球更肉就可以出影忍之足 , 不过我个人是建议是出冷静之靴加cd 。
④阿古朵对于辅助装属性的继承问题
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从测试中我们可以看出来 , 辅助装的属性由本体继承 , 不过球球可以享受辅助装备的被动效果 。
小结:从这个角度看的话 , 如果阿古朵想要增加双抗和血量 , 辅助装是一个很好的选择 。
⑤阿古朵对于打野刀属性的继承问题
⑴巨人之握
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巨人之握的所有属性都会被球球继承 , 包括献祭 , 所以如果以球球为主要输出点的话 , 可以考虑直接升级3级打野刀 , 效果很不错 。
⑵贪婪之噬和符文大剑
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这两个打野刀的属性则由本体继承 , 所以想出输出装的话 , 可以考虑出贪婪之噬 。
小结:肉装阿古朵打野刀推荐巨人之握 , ad流阿古朵推荐打野刀贪婪之噬 。
03国服阿古朵会选择冰霜长矛的真正原因以及思路拓展
在知道了阿古朵的技能机制以及她和各种装备之间的关系后 , 我们再来捋一捋国服阿古朵为什么会选择出冰霜长矛 。
①选择冰霜长矛的原因
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为什么国服阿古朵会选择冰霜长矛呢?我认为原因主要有三个 。
冰霜长矛加血阿古朵默认是近战对攻速提升较大冰霜长矛作为一个攻击装 , 它的属性会全部由阿古朵继承 , 这是其一;阿古朵默认是近战 , 但是可以用弹弓输出 , 所以她用冰霜长矛会造成目标2秒的减速(远程是1秒) , 这是其二;冰霜长矛可以提升阿古朵的攻速 , 增加输出 , 这是其三 。
综上所述 , 国服阿古朵会将冰霜长矛作为优先级较高的装备就不足为奇了 。
②冰霜长矛可以解除阿古朵的最大问题吗?
目前阿古朵最大的问题是在放大以后她的非常脆 , 对面爆发英雄随便一个技能就可以将她秒掉 。
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冰霜长矛+暗影战斧额外的生命值加成可以让她的血量上限往上抬一抬 , 也许就是多了这1100点生命值后 , 国服玩家就可以利用精妙的操作来输出 , 但是类似于我这样的普通攻玩家显然无法做到 。
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而肉装的阿古朵可以将球球武装的很肉 , 但释放大招后 , 本体依然只有三四千点血 。 那我们有没有办法能让阿古朵本体拥有一定防御属性的同时 , 还有一定的输出能力呢?
③从冰霜长矛的思路出发 , 探讨ap流阿古朵的可能性
我们为什么要出冰霜长矛?因为冰霜长矛能加血有攻击 。 如果顺着这个思路发散思维 , 在物理攻击装和防御装都无法真正武装阿古朵本体的情况下 , 我们是不是可以考虑一下法术攻击装呢?
⑴测试法术攻击装的继承模式
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在放大以后 , 法术出装的阿古朵本体的生命值高达7067(翻了接近一倍) , 时之预言带来的物抗和法抗也依然有本体继承 。
所以 , 最起码从本体继承属性的角度来看 , 阿古朵是可以出法术装的 。
⑵ap流阿古朵出装的核心思路
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ap流阿古朵的核心装备有三件:提供双抗和生命加成的时之预言 , 提供法强和生命加成的贤者之书 , 提供法术输出可能的金色圣剑 。
这三件装备可以说是缺一不可 , 尤其是如果没有新装备金色圣剑的引入 , 这个流派根本就不可能成立 。
写到这里我不禁在想 , 难道将金色圣剑放在阿古朵之前推出是基于这个考量?
⑶用数据论证ap流出装的可能性
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让我们来看一下金色圣剑+时之预言+贤者之书+虚无法杖的组合的实际伤害 。
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10秒钟左右的伤害为3709(秒伤382) , 20秒钟的时候伤害为7856(秒伤392) 。
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作为对比 , 我们来测试一下攻速暴击流的伤害 。
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攻速暴击流的阿古朵10秒的总伤害为4491(秒伤453) , 20秒钟的总伤害为9476(秒伤473) 。
⑷数据再分析
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攻速暴击流出装的阿古朵本体伤害不俗 , 纯肉出装的阿古朵球球十分厉害 , 但是它们都无法解决开大后本体太过脆弱的问题 。
而根据数据我们可以看到 , ap出装的阿古朵在保证本体有一定基础的输出的同时 , 还兼具了不俗的双抗和生命 。
虽然生命、双抗、输出的数据都不算突出 , 但是生存环境很显然比其他两套出装好太多了 。
小结:ap流阿古朵虽然有不少的小毛病 , 但是目前来看确实是一个比较不错的思路 。
当己方缺少坦克的时候 , 我们可以出纯肉装 , 为无法被击杀的球球增加更多的属性;当己方缺少输出且对面没有远程爆发或者切入英雄较少的时候 , 我们可以出攻速暴击流打伤害;当你非常想玩输出阿古朵 , 对面又有爆发和切入英雄的时候 , 我们就可以考虑ap出装 。
不过在这里我要提醒大家 , 虽然阿古朵刷钱很快 , 但是ap流出装成型周期较长 , 容错率确实没有纯肉出装高 , 大家在尝试的时候千万需要谨慎 。 (另外 , 如果选择ap流 , 痛苦面具是后期一个很重要的道具)
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