Gaming阿尧|三国志战略版:策略手游中如何玩出权谋感?SLG中找寻自己的快乐


去年9月底 , 《三国志?战略版》在全平台进行了公测 。 游戏推出前 , 不知道有多少人能猜到这款游戏会成为19年爆款之一 。
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Apple2019年度最佳游戏和应用榜单中 , 《三国志?战略版》突破重围(近万款游戏的年度“奥斯卡”角逐) , 成功榜上提名 。 媒体评论:“这是国人研发的策略游戏首次在Apple全球性榜单中荣获‘年度精选游戏’荣誉 。 ”
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三国题材的游戏很多 , 小时候和小伙伴一起最喜欢玩的就是《三国志》系列了 。 长大后才知道 , 最早开发《三国志》系列的游戏商原来是隶属日本 。 一直以来 , 三国题材的精品游戏都由国外开发者主导 。
从《全面战争:三国》到《三国志》系列 , 这些耳熟能详的三国游戏全都出自海外团队之手 。 源自中国的三国文化却始终无法找到正宗的游戏载体 。 这一次 , 《三国志?战略版》等于在世界舞台为国人研发和三国文化正名 。
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时间悄然流逝 , 《三国志?战略版》也将迎来它的“一周岁”生日 。 之前和朋友讨论过:“谁在为这款游戏默默氪金贡献” , 或者说“哪部分用户群体谁在玩这款游戏”的问题 。
年龄段低一点的青少年玩的手游大都是王者荣耀、和平精英等 , 沉浸在《三国志?战略版》手游中的玩家 , “脑男人”占多数 。 “脑男人”群体游戏开发者做出过解释 , 是指那些对三国游戏有强烈的体验意愿 , 但极其挑剔 。
“脑男人”并不等于老男人 , 他们是体验过大量游戏 。 对游戏有情怀、爱SLG , 却不喜欢过于复杂的设计 。 或许现实生活中已经有了自己的事业 , 但依然保有年轻时的那份热爱 。
如果将《三国志?战略版》的用户群体划为老男人 , 就有些片面了 , 其实不少年轻人也在这款游戏中找到了自己的“社群” 。
游戏初体验
最初 , 周围朋友推荐我下载《三国志?战略版》的缘由 , 是其良性的生态环境 。 进入游戏后 , 就感觉和当时市场上的同类SLG手游不一样 , 这款游戏明显更加注重策略、公平和历史真实考究 。
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真实性体现在资源 , 地理 , 外交甚至人性 。 在人性方面 , 经历过被大盟俘虏洗礼的人多数都会“弃暗投明” , 在大型战斗中有人藏着掖着保存实力、也有人冲锋陷阵不惜代价 。
在外交上面 , 有点时候一场战争可能真的是由盟(国)之间高层的分歧或者盟内的管理层的分歧而产生 。 在资源地理上 , 简单来说每个州的地域特性是不同的 。 南方荆楚的粮食产量会多一点 , 而北方河北的铁矿会多一点 。 再比如长沙地方的河和如今长沙的形状也大致相同 。
《三国志?战略版》中独创自由行军玩法:即时玩法是现在很多手游都在采用 , 但自由行军确实罕见 。 游戏初期 , 刚开始跟着任务走 , 有资源升级城池建筑 , 了解游戏的基本机制之后无非就是两件事情:打地 , 增加势力;跟随同盟 , 攻打城池 , 扩大地盘 。
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策略游戏中的权谋感
胜负取决于兵种搭配及克制、同盟强协作作战策略本身作为一款策略游戏 , 自然是讲究兵种搭配及克制 。 但却出了游击军 , 让整个游戏都失去平衡 , 资源的方式也跟其他的不一样 , 同时每天获取的资源也很比其他的多很多 。


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