这里是厦门|浙大学生研究发现,英语学习也可书读百遍其义自见( 二 )


生物运动 “黑科技”:基于 Kinect开发的工具包问世
特等奖成果:Using a Kinect sensor to acquire biological motion:Toolbox and evaluation
获奖人:施彦玮 心理与行为科学系
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本文插图

生物运动研究是当前视觉领域重要的研究方向之一 , 数据采集是其中的关键性步骤 。 目前 , 业界研究者主要使用50万元及以上的3D动作捕获设备来采集数据 。 然而 , 因为价格昂贵、现存量少等现实性因素 , 该设备并非是每个认知心理学实验室的标准配置 。 在大多数情况下 , 研究者们会使用国外现有的一套刺激材料进行深入研究 。
“这些刺激材料存放在已天生的数据库中 , 是别人捕获好了共享在那里的 , 类似于每个运动是一个Excel表格 。 ”项目负责人、浙江大学心理系2016级硕士研究生施彦玮解释说 。 但是 , 因为库中的刺激材料数量有限 , 是研究者根据自身研究进行捕获的生物运动数据 , 因而经常无法满意施彦玮及其团队特殊的研究需求 。 施彦玮所在的认知心理学实验室兼顾人机交互方面的研究 , 他们但愿可以看到操作者实时的运动变化情况来评估该交互的好坏 。 因此 , “自己想一个办法来搜集这个刺激材料”迫在眉睫 。
在客观需求的推动下 , 施彦玮及其团队耗时一年 , 首次成功开发了基于C++与微软Kinect 2.0的工具包来实现生物运动材料的采集与制作 , 使研究者可在1500元本钱以内完成相关数据采集 。
该工具包的泛起为灵活开展生物运动的相关研究提供了极大的便利 。 新开发的工具包具有“便捷、高效、易部署、便宜”等特点 , 极大地满意了研究的需要 。 工具包还首次将同时追踪6人运动变为现实 , 为进行相关的多人社会交互研究提供了重要工具 。 据调研 , 这是目前独一可实现该功能的工具 。 成果一经发表 , 便引起了极大的社会反响 , 许多国内外相关实验室联系采用施彦玮及其团队的成果 。
固然开发工具包的过程常伴有一些技术上的困难 , 但当成果泛起 , 当验证性的实验均能证实通过工具包采集的数据具有有效性的时候 , 欣喜之情在实验室弥漫开来 。 “研究者会来联系我们想使用这个工具包去做一些相关的研究 , 这种时候 , 油然而生的 , 便是被认同的满足感 。 ”他说 。
(内容来源:浙江大学人民号)
【来源:钱江晚报】
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