蜘蛛侠|不会吧不会吧!《复仇者联盟》的蜘蛛侠也要独占PS4?( 三 )
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独占策略与消费期望的矛盾
事实上 , 《漫威复联》自立项之初就表现出了对PlayStation平台的特殊关照 , 从抢先测试到角色独占 , 再到近日公布的PS平台玩家的额外资源奖励 , 水晶动力的社交媒体经理也在PlayStation的官方博客中直言 , 水晶动力原本便是PlayStation的粉丝 , 他们很乐意能够为PS玩家提供更多的独占内容 。
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我们当然可以理解 , 类似商业互吹的言论建立在双方互惠共赢的交易关系之上 , 但在非PS玩家看来 , 这些区别对待就显得有些不近人情了 。 一些玩家甚至带着报复性的心理打趣道:微软应该拿下华纳游戏(后者近期也的确有过将被收购的传言) , 而后在《正义联盟》IP的游戏作品中(比如《不义联盟》?)将蝙蝠侠也作为XBOX平台的独占角色……倘若当真如此 , 超英粉丝分列站队的成本可就变得更加高昂了……某位PS玩家兼DC粉丝也许就要被迫“双机制霸”(比如本人) 。
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结语
我们依然习惯性地将主机阵营的独占作品视为平台品牌的优势 , 一些玩家甚至会将独占内容当作自己炫耀阵营优越性的资本 。 但不容忽视的是 , 平台竞争对于独占内容的掠夺也在很多层面限制了消费者自由选择的权利 。
尤其在主机游戏市场之中 , 更换或兼顾平台的代价对于大部分消费者来说都并不便宜 。 购买主机毕竟不像是选择流媒体频道一样 , 每月多花个几美元就能兼顾兴趣所在的所有节目 。 长远来看 , 这对一个(相对)高消费市场的健康发展真得是好事么?另一方面 , 很多玩家嘲笑微软不重视主机平台的内容独占 , 但平心而论 , 这种“疏忽”的确让基数更大的PC玩家拥有了接触《光环》、《战争机器》等优质大作的机会……;
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我们并不知道水晶动力和索尼是否会对玩家的批评意见作出回应 , 也无法确定类似蜘蛛侠平台独占的商业策略会不会在即将到来的次世代主机大战中继续上演 。 作为玩家 , 我们所要关心的 , 只是我们能否以“可以接受的成本”玩到符合期望的游戏作品 。 在此过程之中 , “独占内容”究竟是优势还是障碍?也许时间会给我们带来更有说服力的答案
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【蜘蛛侠|不会吧不会吧!《复仇者联盟》的蜘蛛侠也要独占PS4?】
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