原画光影怎么画?正确塑造光影关系的方法技巧!不知道大家有没有遇到 , 自己画出来的插画人物看起来很平 , 没有立体感 , 之所以会出现这样的情况 , 可能是你的光影刻画不到位 , 那么如何绘制光影让人物看起来更立体?
1、设置光源
2、形状设定
3、设置明暗顺序
通过设置这些 , 我们就画出一个比较立体的插画人物 。
看一下上图 。 左右两边是不是能看出一个明显的区别 , 为什么右边看起来是三维的?原因是“光” 。 当暴露在光线下时 , 会出现“亮”和“暗”的部分 , 人们利用亮度的差异(亮和暗)来感知固体 。 这就是光的原理 。 通过用2D上的“白色和黑色”代替原来在3D中出现的这种现象 , 您可以使2D看起来3D 。
两者都有大量的颜色并且具有很高的密度 , 但是如果你不了解光源或者不知道在哪里绘制明暗 , 那么您将像左边的字符一样打开明暗 , 而忽略规则 , 容易失去三维效果 。 那么你可以通过按以下三种方法使它看起来是立体的 。
1、设置光源
由于人对阳光从上方照射的环境做出反应 , 因此从上方看到光会更加自然 。 所以 , 除非需要特殊效果 , 不然最好将光源设置在屏幕上方 。
2、设置表面
之所以必须具有这样的图像 , 是因为根据物体的形状确定明暗 。 因此 , 除非你知道要绘制哪种形状 , 否则不能添加明暗 。 由于代表三维效果的明暗关系是根据对象的形状确定的 , 因此我们将假定将绘制哪种类型的“形状” , 并相应地添加明暗关系 。
3、设置明暗顺序
然后 , 根据设置的“光源”和实体的“平面”之间的关系确定亮度 。
亮度具有“面对光源的表面随着相对于光源的角度增加而变得最亮(白色)并且变得更暗”的特性 。 现在 , 让我们根据明暗特性来照亮八边形棱镜 , 并检查明暗如何产生三维效果 。
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