Array,Array|暴雪的前世回忆~魔兽争霸
在书写上一篇文章《暴雪如何一步步走下王座》之后 , 发现暴雪其实还是有很多旧事可以拿出来 , 和大家细细聊一聊的 。
暴雪有很多优秀的游戏作品 , 但我相信绝大部分的玩家和地瓜一样 , 都是从魔兽开始逐步认识暴雪 , 如今魔兽俨然已经成为一种文化 , 一代玩家的青春 , 一段年龄的记忆 , 一个时代的标签!
而魔兽的故事又是始于《魔兽争霸》 。
直到现在 , whosyourdaddy这个《魔兽争霸3》的秘籍依然刻在地瓜的脑子里 。
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魔兽的开始 , 传奇的诞生
初代作品《魔兽争霸:人类与兽人》Warcraft:Orcs & Humans 于1994年正式发售 。
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暴雪这个名字第一次被印刷到了游戏包装盒上 , 玩家心目中的那个玻璃渣Blizzard(玻璃渣)图案 。
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因为是系列的初代作品 , 所有设计都只是雏形 , 并不完美 , 这部作品的故事内容 , 便如它的名字“人类与兽人”一样 , 只是简单的描写了人类和兽人的战争 , 其中的兽人也是最单纯的绿皮兽人 , 没有巨魔和牛头人 , 在之后贯穿魔兽剧情的精灵和不死族也是没有出现 , 更是没有燃烧军团的影子了 。
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值得一提的是当年《魔兽争霸:人类与兽人》发售之后 , 很多人称其效仿了《战锤》和《沙丘》这两款游戏 , 魔兽的初代作品在操作方式等问题上的确是对上面两款游戏有所借鉴 , 但是它也的确作出了自己的特色 。
虽然只是作为剧情任务角色 , 但《魔兽争霸:人类与兽人》成功的把英雄这个概念引入了游戏 。
另外便是《魔兽争霸:人类与兽人》是第一款在即时战略游戏中加入联网对战模式的作品 , 俗话说的好 , 与天斗与地斗与人斗其乐无穷!暴雪便是开创了这一先河!
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虽然只是支持至多2名玩家以局网联机1v1对战 。也包括用打印机线直接连打印口玩 , 这也是现在玩家闻所未闻的远古联机方法 。
但是这绝对体现了暴雪领先行业的眼光 , 也为今后《魔兽争霸》系列的多人对战打下了基础 , 《魔兽争霸》这个传奇系列的初代作品的诞生 , 迅速取得了市场的成功 , 为暴雪后续的游戏开发揽获了大量资金 。
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用心打磨 , 传承与蜕变
在《魔兽争霸:人类与兽人》Warcraft 2: Tides of Darkness 仅仅发售1年之后 , 1996年底暴雪便推出了魔兽争霸的第二部作品《魔兽争霸Ⅱ:黑潮》 。
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2代在1代的大框架和基础之上进行了大量的优化工作 , 在保有魔兽原本特色优点的同时 , 暴雪在细节和创意上蜕变出了新花样 , 游戏的分辨率大幅提高 , 增加了CD音轨 , 加入海军、空军新型兵种 , 并且在前作只能在任务中登场的英雄单位 , 本作也在真正意义上加入了对战当中 。
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