LOL 永恩操作难度拉满强度不稳定?学会“独孤九剑”助你抢占先机

前言:在莉莉娅推出不久之后 , LOL官方也是放出了拥有着“亚索哥哥”身份的永恩的技能介绍 , 并且在不久之后将登录国服 , 这也是引起了广大玩家的期待 , 那回到永恩这个英雄上面 , 这个英雄有位移、爆发高、造型帅 , 乍一看就是一位热门英雄的“模子” , 在正式上架之后会和亚索、盲僧等大热门的登场率有得一拼 , 并且从表面的技能机制来看 , 这位英雄技能机制很简单粗暴 , 与上一位登场的莉莉娅那种需要极致拉扯的英雄成为两个极端 , 由此而看永恩上手起来会很容易 , 其实不然 。
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永恩的技能看上去是多个技能“缝合” , 技能效果和施放都很简单 , 但这其中其实需要很强的技能联动 , 而连招正是玩好永恩的“敲门砖” , 下面我将为大家逐步分析其技能联动性以及实用的连招技巧 , 助力大家更快地上手这个英雄 。
文章导读:
1.永恩的“习武天赋”与“功法缺陷”
2.永恩“独孤九剑”:九大连招技巧
3.总结:技能联动决定永恩的上限
一、永恩的“习武天赋”与“功法缺陷”
永恩的“习武天赋”
“习武天赋一”:面板技能伤害高并且伤害多样化(输出能力)
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永恩由于有被动技能狩人之道的存在 , 自身的暴击几率能和亚索一样翻倍 , 并且每间隔一次攻击都能造成魔法物理混伤 , 而且除了E技能(E技能的真实伤害决定于技能普攻伤害也取决于混伤) , 永恩不管是技能还是普攻两种伤害类型都是各占一半的 , 而且W技能造成的混伤还是基于敌方最大生命值的百分比伤害 , 切坦克能力也很强 , 这还有一点就是 , 永恩E技能第二段的伤害(基于造成伤害的百分比)是真实伤害 , 这样算起来 , 永恩一共有四种类型的伤害 , 面板输出能力强劲 , 并且伤害多样化 , 让人难以针对 。
“习武天赋二”:进场方式多样并且容错率高(进场能力)
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永恩四个技能有三个是位移技能 , 理论上可以自由地组合成进场方式 , 而且这三个技能里面有两个带有群控 , 不管是先手进场开团还是配合队友进场接后手的控制与伤害都可以打出很不错的效果 , 而且由于W、E技能的存在 , 永恩的进场容错率是非常高的 , 在进场打出一波伤害和控制之后还能依靠E技能的被动和W技能的护盾全身而退 。
“习武天赋三”:技能线上对拼能力强有压制力(对线能力)
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永恩的技能强度在线上会有很明显的体现 , W技能虽然说加的护盾值并不高 , 但是却是一个线上“换血神技” , 前期有很大的优势 , Q技能CD较短并且无蓝耗 , 并且还每两次普攻就有一个范围AOE(普通Q是直线AOE与亚索同理) , 所以清线能力也是不俗的(比起亚索会稍微弱一些) , E技能的技能机制即使在对线远程中单时也能保障在线上对拼时的一个高容错率 。
这些“习武天赋”自然全是由于永恩的技能机制与强度决定的 , 但事实上 , “天赋”并不等于“武功” , 乍一看永恩的技能不管是面板属性还是技能机制都很强 , 但是这些技能也有着明显的“功法缺陷” , 因为我们不能凭借着理想化的技能去应对实际战斗中的突发状况 , 所以我们也要明确永恩的缺点好在实战时能够避免 。
永恩的“功法缺陷”
永恩的四个技能都有一定程度上的弱点:
1.Q技能错玉切:永恩的攒风Q与亚索的不同 , 亚索的吹风虽然也难命中 , 但不会将自己置身于危险中 , 并且能够远程清兵缓解对线压力 , 但是永恩不同 , 永恩攒风Q不仅是清线 , 还是一个位移技能 , 意味着永恩需要承担这次冲锋的后果 , 也很看命中率 。
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2.W技能凛神斩:这个技能虽然是线上“换血神技” , 但是其技能范围比较小 , 而且提供的护盾值不高 , 遇到爆发高的远程法师或者灵活性强的刺客很难讨到好处 , 对付近战战士或者肉坦的优势较大 。
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3.E技能破障之锋:这个技能看似是“进场神器” , 与劫的大招效果差不多 , 但其实缺点很明显 , 需要配合攒风Q的位移进行入场 , 因为这个位移太短了 , 而且还会将本体后退一个位置 , 实际位移只有E技能长度的1/2(如图所示) , 在如此短位移的情况下 , 你施放E技能敌人一般都会“敬而远之” 。
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4.R技能封尘绝念斩:这可以说是永恩最帅气的技能了 , 但是这个技能在释放之前有一段蓄力时间 , 这个时间其实也不算长 , 但是其技能范围本来也不大 , 所以这个时间还是足够别人做出反应的 , 正面使用很难达到相应的效果 。
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由上可知 , 永恩各个技能独立性都不太强 , 我们需要将其技能一个个组合起来使用 , 因为这个英雄并不同于亚索 , 没有技能之间的联动不管线上还是团战都很难发挥相应的作用 , 所以接下来就到了重点部分 , 那就是永恩的“独孤九剑” , 这套“剑法”能助你快速掌握永恩连招的诀窍 。
二、永恩“独孤九剑”:九大连招技巧
“独孤九剑”:基础篇
QR连招:100%大招命中
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永恩:QR连招(R技能必中)
永恩的QR连招 , 顾名思义 , 就是攒风Q击中敌人之后立马接R技能 , 这样在敌人没有闪现技能的情况下R技能基本上是能百分百命中的 , 是一套基础且实用的连招 , 也可以E技能起手组成EQRE连招 , 增加一段第二段E的斩杀伤害 。 这里施放需要注意的一个点就是 , 为了减少QR的施放时间(毕竟Q的击飞只有0.75秒) , 避免连招失误 , 在施放此连招的同时指针停在敌方身上不要移动即可(也就是不用重新为R选择方向) 。
W闪:残血反杀连招
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永恩:W闪QA
W技能不仅是线上的“换血神技” , 同时也能为残血的永恩提供一战之力 , 而永恩是可以W闪的 , 可以用于被敌方英雄追击 , 而自己血量又不太健康时打反手 。 这里只需要注意的是距离问题 , 前面也说到过 , W技能的范围很小 。 W闪也可以与其它技能完美配合 , 比如W闪QA , EW闪Q等连招 。
QE连招:隐藏E技能
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永恩:QE连招
在一般情况下 , 我们都是用EQ连招来进行线上的近身对拼消耗 , 但有时在攒风Q距离足够时 , EQ连招用时其实会比较长(攒风Q延时伤害与控制)导致错失战机 , 而不用先手用E又会使E技能二段斩杀伤害降低(少了Q的伤害) , 而且上面说了E技能很容易让敌人警觉 , 所以这时我们就可以用QE连招 , 在施放攒风Q前进的同时按下E技能 , 能够隐藏施放E技能的前摇动作 , 同时E技能二段斩杀伤害也会将Q技能的伤害计算进去 , 和EQ连招伤害一样但距离足够时比EQ连招更快更好用 。
“独孤九剑”:进阶篇
Q闪:分三种类型
1.直线Q闪
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永恩:直线Q闪
第一种是直线Q闪 , 画面效果显示会像是闪Q , 但实际上是先按的Q技能 , 动图中是Q出手动作先出来然后通过闪现拉长Q的实际效果距离 , 从而达到直接吹起攒风Q距离以外的敌人并造成伤害的目的 , 操作起来比盲僧的“眼闪W”连招更简单一些 , 攒风Q会显示一个技能范围 , 我们将指针指向技能范围以外的敌人先按下Q技能再按下闪现即可 , 在施放过程中要注意距离的把控 。
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2.变向Q闪
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第二种是变向Q闪 , 是改变Q技能行进方向的连招 , 与皇子的变向EQ闪相似的原理 , 在攒风Q刚起手的时候就要按下闪现(不能等技能效果出来) , 指针要先落在攻击的目标位置 , 再落到要闪现的位置(如下图所示) , 然后按顺序按下Q技能(指针在目标位置)和闪现(指针在闪现位置) 。 通常用来控制同一条直线上多个敌人或者用来躲掉敌人的线性攻击技能 , 以免技能被打断或者受到伤害 。
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3.转向Q闪
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第三种是转向Q闪 , 改变Q闪的落点 , 这一点就与皇子的转向EQ闪、亚索的EQ闪同理 , 改变技能发挥效果的落点 , 从而达到出其不意的进攻或者击杀 , 这套连招与上面那套Q闪不同 , 是等攒风Q效果打出来行进在半途中的时候 , 通过闪现改变技能的最终落点 , 出其不意的打出控制与伤害 , 与皇子、亚索的EQ闪同样实用 。 但是这里要注意的是 , 虽然与皇子亚索连招的原理一样 , 但是效果不同 , 永恩的转向EQ闪效果只有永恩自身的模型大小 , 也就是闪现之后如果你的模型与敌方英雄没有碰撞 , 是打不出击飞与伤害的 。
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Q闪R(侧闪)连招:R技能命中率100%
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这里所提到的Q闪R连招并不是指的上面三种Q闪组成的Q闪R(当然上述三种Q闪只要打出了击飞效果都是能瞬接R的) , 而是用闪现强制打断攒风Q的位移(不会打断技能效果)提前蓄力R技能 , 只要攒风Q命中那么R技能也是百分百命中 , 除此之外 , Q侧闪R同样可以用于躲避敌方的直线型伤害或者控制技能 。 施放时 , 就是Q出手后立马向侧方闪现 , 朝敌人方向蓄力R技能 , 这里要注意确保Q技能命中和R技能的范围 。
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EW(闪)QRE连招:伤害最大化
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永恩:EWQRE连招
不管是线上还是在团战里 , 永恩要打出自己最大化的伤害肯定是要用E技能先手E技能结尾的 , W技能是瞬放 , EW可以快速刷盾先打出W技能的伤害 , 然后攒风Q接R保证R技能的命中率 , 一套输出打满基本上前期能秒掉任何一个脆皮 。 但是要注意 , 就是前面提到的永恩的E技能范围很短 , 如果距离不够的话可以直接EW闪近身 , 然后再攒风Q接R , 可以实现远距离秒杀 。 (如下面动图所示)
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永恩:EW闪QRAE连招
Q闪ERE连招:反杀连招(主要是帅)
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永恩:Q闪ERE连招
其实这套连招和前面的Q闪R差不多 , 但是更考验手速 , 因为E技能是有明显的施法前摇的 , 如果衔接太慢会导致攒风Q的击飞时间已经过去了 , 但是R技能还在蓄力 , 所以这一套连招主要是要求手速 , 中间穿插E技能的好处就是能比Q闪R多一段E技能的真实斩杀伤害了 , 在永恩百分百暴击之后 , 这一套连招是足够秒掉C位的 。
总结:技能联动决定永恩“武力值”上限
其实LOL永恩的所有“天赋”优势都是需要条件的 , 关于技能强度方面 , 永恩的技能面板伤害高属性强 , 但无一不吃命中率 , 而且永恩的大部分技能都有明显地前摇 , 不像有亚索EQ必中的那种连招 , 敌人只要反应快是很好闪避的;而关于进场能力方面 , 除非是压倒性的优势 , 否则永恩很难用Q或者R起手 , 一般都是要E技能先起手 , 既为了进场容错率也为了增强E技能二段的伤害 , 但不管是Q、E、R进场成功率都是相对“佛系”的;关于对线能力方面 , 永恩可以算是灵活性比较强的英雄 , 前期的对拼换血很大程度依赖E技能的返回机制 , 但E技能的CD也不短 。
【LOL 永恩操作难度拉满强度不稳定?学会“独孤九剑”助你抢占先机】如果要最大限度的发挥永恩的三个“天赋” , 那么技能之间的联动性就显得尤为重要了 , 连招能很大程度上解决其技能机制的缺陷 , 让技能命中率更高 , 只有确保了技能的命中 , 永恩才会真正变成一位“武林高手” , 成为一个令人闻风丧胆的刺客 。


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