Array|伽马数据王旭:为什么上半年中国游戏自研 + 海外收入同比增长能超 30%?

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图片来源@unsplash
7月底 , 中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布了《2020年1-6月中国游戏产业报告》 , 伽马数据为此报告提供了数据服务 。
两天后的2020中国游戏资本峰会中 , 伽马数据联合创始人兼首席分析师王旭开口便提到这份报告 , 他说报告发布后 , 身边的游戏行业从业者、券商分析师、基金经理、游戏策划都感到振奋 。
一方面在于游戏股市值的变化:今年2月4日 , 三七互娱、姚记科技、三五互联、掌趣科技、昆仑万维、冰川网络等六只游戏概念股股票涨停的画面历历在目 , 伽马数据通过指数分析法做了一下国内A股市场网络游戏概念板块的变化 , 大部分时间都是大幅领涨的 。
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另一方面在于游戏产品收入的变化:1394.93亿元 , 这是中国游戏市场在今年上半年的实际销售收入 , 同比增长22.34% , 较去年同期增加了254.74亿元 。如果以国内自研为基础 , 加上海外市场 , 增长率还能更高 , 上半年中国自主研发游戏国内市场实际销售收入+中国自主研发游戏海外市场实际销售收入同比增长32.33% 。
王旭从行业层面逐渐下沉至企业、内部驱动因素层面 , 一步步剖析今年上半年游戏市场收入的增长原因 , 以及中国游戏准上市企业及潜力游戏企业竞争力现状 。
从大的行业层面来看 , 其实今年上半年 , 中国客户端游戏市场和网页游戏市场实际销售收入都呈现下降态势 , 分别同比下降了10.13%和21.43% 。
那中国游戏市场实际销售收入的增长从何而来?
是由于国内移动游戏+海外市场的驱动因素 , 它们的实际销售收入的同比增速超过了整体游戏市场收入的同比增速 , 分别为35.81%和36.32% 。
其中 , 中国移动游戏市场实际销售收入的增长原因在于活跃用户和用户使用时间的增加 , 王旭通过多次走访还发现 , 短视频平台促使了用户流量池的扩大 , "如果这样的因素成立 , 未来一段时间里 , 具备渗透全视频用户的超级App就很有可能是用户增量的重要来源 。"
海外市场方面 , 虽然具体到不同国家和地区情况都不太一样 , 但整体来看近几年中国游戏企业出海进程在不断加快 , 海外收入也在持续增长 。
下沉到企业层面 , 今年1—6月流水前100的移动游戏非上市研发产品60%以上是2018年以及之后上线的新产品带来的 , 但是上市企业研发的产品流水里面有55.8%是2017以及这之前上线的较早的产品所带来的 。
王旭认为游戏新品研发能力应该是游戏企业包括非上市企业追赶的重要机会 , 最直接的体现就是在市场上不断有高流水的产品问世 。
同时 , 他们将上市企业和非上市企业的数据做了对比分析 , 发现了这一现象:
在整体市场收入比较下 , 无论是数量还是流水的占比 , 上市企业都占有明显优势 。但在海外市场上 , 2020年1—6月出海流水TOP100移动游戏产品数量&流水分布状况数据显示 , 无论是研发还是发行 , 超过一半以上的产品和流水都来自非上市企业 。个别地区中 , 非上市企业新品的流水已经超过上市企业 , 并在新品研发方面更显优势 。
再下沉一层 , 在企业的研发层面、运营层面和发行层面有6种内部驱动因素:内容垂直市场的进一步挖掘、矩阵化多品类产品线作用、IP品牌化的作用、成熟品类的微创新和局部创新、精细化运营延长生命周期的案例、发行的作用 。
最后 , 王旭整理出了三点趋势思考:
第一 , PC+主机游戏很可能会迎来增长 , 而且时间可能很近 。擅长此业务的企业会受益;


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