灵感|Unity独立游戏特辑:万里挑一的有趣灵魂是如何打磨出来的

国内外早期观点普遍认为独立游戏是一种非商业性的游戏,随着游戏行业的发展,这个观点变得有些过时。Unity认为,独立游戏的本质是一种精神,一种绝不妥协、坚持到底、用心创作的精神。每一款独立游戏,都是经过了创作者千锤百炼的倾心之作,都被赋予了万里挑一的有趣灵魂
在游戏行业中,独立游戏是一个独特而又闪亮的存在。
所谓独特,因为大家一提到独立游戏创作,想到的第一个字都是——穷。“自带干粮,用爱发电”“凭一口仙气吊着”“因为贫穷,独立游戏创作者被逼成了全能”等略带戏谑的评价,却也是目前大部分独立游戏创作者的真实写照。
所谓闪亮,目前国内市场上涌现了越来越多的口碑之作,甚至《太吾绘卷》的评论中惊现外国网友呼吁“Weneed English (Version)”。早在2018年,伽马数据就显示独立游戏国内市场规模约在2.1亿元左右,国内用户数量达到2亿。今年的ChinaJoy现场,Unity专设的独立游戏展区也吸引了大量游客驻足。
而独立游戏最闪亮的地方在于,它是创作者追求自我的产物,他们注重个人表达、反主流商业游戏设计,总能带给玩家最新鲜的游戏体验。可以说,每一款独立游戏,都是经过了创作者千锤百炼的倾心之作,都被赋予了万里挑一的有趣灵魂。
【 灵感|Unity独立游戏特辑:万里挑一的有趣灵魂是如何打磨出来的】在这独特又闪亮的背后,是无数独立游戏创作者夜以继日的付出。相信大家在被他们的作品打动之余,也会萌生出创作游戏的念头。热爱游戏的初心,这点并不难拥有,真正困难的是如何迈出创作路上的第一步、第二步,直至走到最后。
此次ChinaJoy现场,Unity采访了8个独立游戏作品的创作者,从采访中,我们总结出以下几点,希望可以帮助到想要创作属于自己的游戏的朋友。
如何找到游戏的创作灵感
灵感是挡在所有创作者面前的第一座大山,虽然词典里把灵感定义为一时的创意迸发,但实际上灵感与汗水往往是相辅相成的,平日里多看多想,才更有可能抓住稍纵即逝的灵感。获取灵感也是有技巧的,根据受访者的经历,我们整理出以下三点:
先确定好创作方向,向大佬们取经
大家在创作之初,虽然无法很明确地描述出游戏作品的种种细节,但是总会有个大致的方向,比如二次元风格、唯美国风,或者赛博朋克风格等等。顺着这个方向去找,就一定可以抓住灵感的蛛丝马迹。
《幸福勇者》的灵感,就是这么来的。
Multiverse想要做一款像《星际争霸》一样题材鲜明,太空科技感非常强烈的一人射击类游戏,并且在设计的过程中确定了游戏的核心玩法——FPS+ Roguelike,此后,与太空科技相关的作品、FPS类游戏、Roguelike类的游戏都是其灵感之来源所在。
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我们在开发的过程中吸取了各种游戏的还有各种影视作品的经验,主要的灵感来源有射击类游戏《星球争霸》、系列电影《星球大战》还有动作策略游戏《骑马与砍杀》以及第三人称的Roguelike类的设计游戏,《雨中冒险2》等等。
Multiverse,《幸福勇者》
微创新,站在巨人的肩膀上
微创新是指在原有模式的基础上进行相对较小的创新,从游戏的角度而言,市面上很多游戏的玩法都是经过了验证的,创作者在这些玩法的基础上加入新的玩法,或者换个新的题材,都可以设计出属于自己的游戏作品。
微创新已经逐步成为一种趋势,如果你十分喜欢某一款游戏,或者想要以某种玩法为基础进行创作,不妨试试微创新的方式。
 灵感|Unity独立游戏特辑:万里挑一的有趣灵魂是如何打磨出来的
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我们的灵感来源于《兽人必须死》这款游戏,一是因为我们都很喜欢这个游戏,二是因为VR游戏的同类竞品是没有的,所以我们决定把这款游戏VR化、然后上线。
颠覆小队,《战斧传说》
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我们最早是看到了比较有名的Zachtronics的《太空化学》这种编程类的游戏,虽然游戏的机制方面非常好,能够寓教于乐,但是我们希望把它做得更加具有艺术感,更能吸引一些非硬核的玩家,所以就有了《力力普的工坊》这个游戏。
胖布丁工作室,《力力普的工坊》
灵感来源于生活
生活是最好的老师,平时多关注生活中的点点滴滴,或许会带给你不一样的创意。无论是令人难忘的重大家庭事件,还是平平淡淡的生活日常,都有可能成为你下一个作品的灵感所在。
《扶老豆回家》是一个单机2D横轴动作游戏,玩家需要准确把握时机,搀扶摔倒的爸爸、清理归家途中的各种奇形怪状的障碍物等等,直到把爸爸安全送回家中。这个游戏的灵感正好来源于创作者的亲身经历。
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我们参加GameJam比赛的前几天,刚好我爸醉着回家,我在扶他到家的途中,他就摔倒了,甚至送他去医院缝了针。一开始是没觉得有什么特别的地方,后来我们在Game Jam里面拿到的题目是“家对你来说意味着什么”。我们的团队一想,我的这个故事好像可以套上。我们就结合了这个事件,把它卡通化,用比较夸张、比较滑稽的形式展现出来。


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