客服|DNF:64位客服端初体验,如丝般丝滑彻底告别卡顿,但不足很明显


客服|DNF:64位客服端初体验,如丝般丝滑彻底告别卡顿,但不足很明显
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客服|DNF:64位客服端初体验,如丝般丝滑彻底告别卡顿,但不足很明显
DNF:64位客服端初体验 , 如丝般丝滑彻底告别卡顿 , 但不足很明显\r随着DNF游戏内容的日渐增多 , 加上游戏运行的独特性 , 也是韩国大多数游戏的最大弊病:图片本地电脑加载!卡顿和掉线难免会出现 , 就连门可罗雀的韩服 , 在希洛克团本后都开始出现大面积的掉线和卡顿了 , 游戏的大优化迫在眉睫!DNF国服策划没有让800W勇士失望 , 率先大刀阔斧的开启了优化 , 客服端升级 , 32位变为64位 , DNF游戏优化 , 终于迈出了最坚实的一步!
这里简单科普一下 , 32位和64位客服端的区别 , 32位客服端 , 不管你的内存条有多大 , 最多只能使用4个GB , 随着三觉的开启 , 4GB的运行内存严重不足 , 就会出现卡顿现象 , 如果超过4GB , 就会出现游戏直接消失!而64位的客户端 , 则不会有4GB的限制 , 几千GB的运行都不在话下!也就是说 , 64位客服端将打破12年来DNF的桎梏 , 在游戏运行方面 , 获得新生!
体验服格兰之森最先开启了64位客服端的初体验 , 官网也发布了体验调研 , 希望通过集思广益 , 然后彻底改变限制DNF发展的最大障碍!秀儿非常幸运 , 率先在体验服体验了一下64位客服端的酷爽 , 简单总结就一句话:如丝般丝滑!\r【1】进图加载变快\r我们在进副本的时候 , 会有两个环节 , 一是Loading地图 , 二是进入副本前的黑屏 , 64位客服端 , 相比32位 , 第一个环节Loading时间无明显变化 , 但是第二个黑屏环节 , 时间大大缩短 , 32位约1-2秒 , 而64位客服端 , 就一黑而过 , 一句话:丝滑!
【2】单刷帧数无明显变化 , 组队优化明显\r对于帧数 , 64位对比32位 , 就个人的体验来看 , 无明显变化 , 或许和我的电脑配置高有关 , 不过 , 值得一提的是 , 组队刷图 , 不论是进图阶段 , 还是刷图阶段 , 都有一个明显的提速感觉 , 64位实装后 , 相信很多副本的竞速记录都会被刷新 , 还是那句话 , 总体感觉:丝滑!\r【3】流畅 , 长时运行不报错\r64位客服端 , 给我的总体感觉就是流畅 , 这种体验 , 对于玩了12年DNF的我来说 , 特别明显 , 而且 , 在体验服玩了近4个小时 , 没有出现各种报错 , 也没出现卡顿 , 网络中断的现象 , 64位客服端 , 前景光明 , 我们老玩家的福音 。
【4】存在的问题\r目前个人就发现了两个问题:一是仓库打不开 , 这个问题应该很容易解决 , 不存在任何技术问题;二是进图闪退 , 这个问题是目前面临的最大挑战 , 只要程序员克服这个难题 , 64位客服端基本就趋于完美了!好消息是格兰之森已经在维护了 , 等维护完成后 , 我再给大家带来64位客服端的最新体验 , 相信会是“更丝滑”的体验 。
【客服|DNF:64位客服端初体验,如丝般丝滑彻底告别卡顿,但不足很明显】最后 , 32位变为64客服端 , 很多老电脑或将面临淘汰 , 不知道会不会出一个自选选项 , 个人根据电脑配置 , 自选32位或者64位客服端 , 这样就更完美了!相信通过策划和运营的努力 , DNF的游戏环境会变得越来越好 , 64位客服端就是最坚实的一步 , 让我们彻底和卡顿掉线说再见 , 迎接“丝滑地下城”!\r我是星辰 , 祝勇士们深渊闪光不停 , 打团金牌不断 , 神话装备天天见 。


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