20万都不要了,游戏刚上线工作室就跑路,发行商成最惨接盘侠!
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大家好 , 这里是正惊游戏 , 我是正惊小弟 。
游戏发行商在绝大部分的情况下 , 都负责着推广预热、运营反馈、沟通游戏工作室等工作 。 至于有关游戏后续玩法的开发、DLC的实装、BUG修复等方面 , 发行商往往是出于决策者的角度 , 为游戏工作室给出具体的开发方向 。
不过呢 , 就在游戏发展过程中 , 却有这么一家“奇葩”的发行商 , 不仅投入了大量精力去修复游戏BUG、开发后续版本 , 而且还贴了一亿多美元来挽救游戏的市场口碑 。
真·史上最惨的游戏发行商!
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游戏上线仅两天 , 工作室连夜携源代码跑路
2019年11月底 , 运营已有22年的著名独立工作室HumanHead , 正式在公司官网宣布因财务状况不足以支撑正常运转 , 因此很遗憾地停止了这家开发过《掠食》、《符文2》 , 参与《生化奇兵:无限》《蝙蝠侠:阿卡姆起源》等3A游戏的老牌团队工作 。
紧接着 , 工作室创始人在官网上 , 宣布HumanHead工作室所有原班人马 , 转入B社旗下的全新Roundhouse工作室 , 共同迎接更美好的未来 。
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说实话 , 在当时HumanHead工作室彻底关闭 , 并转投B社怀抱的消息 , 着实让游戏玩家们一脸懵逼 , 也使得一些游戏媒体纷纷开始猜测新Roundhouse工作室的未来发展方向 。
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然而比游戏粉丝与媒体更懵逼的是远在千里之外的游戏发行商RagnarokLLC , 作为跟HumanHead工作室签订过长期合作协议 , 在EpicGames刚上线他们独立研发《符文2》的游戏发行商 , RagnarokLLC居然成为了全网最后一个得知HumanHead工作室关闭的人 。
游戏发售第二天开发团队就解散了 , 连网文小说家都难以想到的魔幻剧情 , 谁敢信真能发生在现实生活中?
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要知道 , 一款游戏正式上市 , 发行商与开发团队之间都会对于后期维护、更新、宣传计划进行再三讨论 , 甚至会签订一系列条约来防止重大负面事件的发生 。
可谁能想到 , 人家HumanHead工作室说解散就解散 , 压根就没给“接盘侠”RagnarokLLC丝毫缓和的时间 , 在《符文2》上线的第二天就连夜跑路了 。
用RagnarokLLC法务部的原话来说 , 如果你想要毁掉一款游戏 , 《Rune2》这次事件应该是教科书级别的 。 “不做任何营销宣传直接上线、不给主播提供任何支持、上线后第二天就宣布不再对游戏负责 , 并且加入了一家有竞争力的大厂 。 还有什么事是他们干不出来的吗?”
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损失超1亿美元!史上最惨的游戏发行商
正如前文小弟所述 , HumanHead工作室在解散的同时 , 并未提前移交给发行商RagnarokLLC游戏源代码 , 甚至都未提前告知RagnarokLLC他们后续的发展方向 , 以及在互联网上正式官宣关闭工作室的具体时期 。
这促使《符文2》在上线两天后 , 受到HumanHead工作室关闭的负面消息冲击 , 连锁产生了大量玩家退款差评事件的爆发 。
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同样根据RagnarokLLC法务部的估算来看 , 如果HumanHead能够延缓宣布自己关闭工作室的消息 , 并将游戏成功维护到下一个销售节点的话 。 不仅能在业内一片好评的祝福下投奔新东家 , 还可以躺着就收获近20万美元(约140万人民币)的分红收入 。
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而HumanHead工作室过于草率的跑路 , 不仅使得《符文2》的销售被拖入泥潭 , 而且在游戏上线后 , 由于HumanHead工作室未能提供源代码的因素 , 导致发行商RagnarokLLC无法修复一些恶性BUG , 去优化怪物刷新率过高等问题 , 最终导致《符文2》被彻底毁灭了 。
说实话 , 作为局外人的小弟 , 都觉得HumanHead工作室一系列的睿智操作 , 让五年级的小学生来处理 , 恐怕都会比他们机智得多 。
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作为“接盘侠”的发行商RagnarokLLC , 本该果断放弃《符文2》这款“孤儿”游戏的 。 毕竟连源代码都没 , 要想解决游戏BUG的工作量可是成倍增长的 , 真不如放任不管 , 能坑到一个玩家算一个 。
但出于高尚的道德情操 , RagnarokLLC最终还是选择招募一些业内佼佼者 , 使用旧的资源、素材 , 来试着重新梳理这款游戏 , 给《符文2》进行一次全面的翻新 。
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随后RagnarokLLC通过法律途径 , 在时隔两个月后 , 才正式从原HumanHead工作室负责人手中要回了游戏源代码 , 极大地加快了游戏翻新工作的进度 。
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不过 , 被伤害过的RagnarokLLC发行商 , 并未打算放过自己对始乱终弃的“渣男” , 目前HumanHead工作室正面临着超1亿美元(7亿人民币)损失赔偿金 。
当然 , 根据RagnarokLLC法务部的说法来看 , HumanHead工作室的“不告而别”与“背刺队友”的行为 , 给发行商所带来各方面的损失 , 要远大于财务报表上给出的1亿美元 。
虽然RagnarokLLC能够理解 , HumanHead工作室在宣布关闭前面临的种种困境 , 但他们不诚实的行为 , 注定得被铭刻在耻辱柱上 , 以警示后来的合作伙伴 。
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小弟有话说:
在接盘《符文2》游戏过程中 , 开发商RagnarokLLC因祸得福地组建起一家新的工作室Studio369 , 并因为敢于担当的态度 , 赢得了EpicGames、V社等业内多家知名平台、工作室的敬重 , 商业合作步入一个新台阶 。 而《符文2》游戏第一章“觉醒时代” , 也已经得到了彻底的翻新 , 加入了很多炫酷的玩法 。
反倒是渣男HumanHead工作室 , 由于法律纠纷的问题 , 似乎被老东家B社给孤立了 , 最近并未传出游戏开发的新闻 。 这算不算是善有善报恶有恶报?
【20万都不要了,游戏刚上线工作室就跑路,发行商成最惨接盘侠!】一个正惊问题:你还知道哪些厂商当过接盘侠呢?
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