小学僧游戏|魔兽世界:如果WOW不向玩家做出这些妥协,或许玩家早已流失
魔兽世界我是从05年开始玩的 , 前期很长时间都是装备极其落后 , 每天刷着小副本仰望大副本 , 遐想哪天自己也拥有风剑DK马 , 觉得这个世界有很多地方值得我去奋斗 。 后来去打了一身R14和T2 , 但TAQ , NAXX之类的大副本一度依然是我在门口徘徊无法进入的地方 。 而后来暴雪迎合所有玩家给副本设置各种难度分级 , 让每个人都一身紫装 , 我只打过几次25H便对地下城团队失去兴趣 , 逐渐就AFK了 。 60年代做个任务都要把任务说明看好几遍 , 才能找到任务地点或者理清任务内容 。 现在是无脑做任务 。 副本也是 , 法师有羊 , 小德睡 , 术士宝宝魅惑 , 贼闷棍 , 猎人冰或者宝宝抗 , 牧师锁亡灵等等 。 觉得15人黑上好难 , 最后BOSS还得有点技术的猎人放风筝 。 我的室友是猎人 , 每次他放的将军都会提前回来 。
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对于一个10年的老游戏 , 玩家的结构和心态和新游戏是不同的 。 如果暴雪不做这些妥协 , 人早就流失光了 。这方面网易的回合制游戏做得很凶悍 , 完全跳出了既定的节奏 , 现在看还是很有活力 。 网易回合制游戏的优点wow并没有学到 , 梦幻可以摆摊 , 练级可以聊天 , 结交很多朋友 , 公会建设 , 帮战有很多交互 , 这些精髓wow都没有学到 。
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然而对于一个已经流行了10年的老游戏来说 , 你很难指望它还能再继续维持你说的消费和积累基本平衡的水准了 , 所以现在我们看到的就是暴雪开始慢慢放弃WOW玩家 , 消费开始在一个又一个决策错误中快速的叠加 。 改回去只会让人更少 , 现阶段玩家对游戏的态度更倾向于暗黑3那种简单粗暴的 , 以前的话跑个地图半个点 , 打本喊个人半小时 , 治疗要平衡法力值治疗量 , 输出时刻盯着omen , 坦克先看半天圆桌理论 , 你真觉得能留住玩家?老玩家真没有那么多时间 , 这么高难吸引新玩家也是问题 , 职业同化 , 删除天赋确实不爽 , 但我觉得这些改动肯定不是暴雪脑子一热就定下的 。
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我是从传奇一路玩过来的 , 我觉得不管哪个游戏 , 这种严重破坏基本规则的行为都不应该存在 。 石器、传奇、魔剑都是好游戏 , 但是不能否认那个时代是网络游戏的洪荒期 , 那时的规则已经不能照搬于现在 。 而且 , 即便是当时的传奇时代 , 谁没有对骗子 , 盗号深恶痛绝?谁不为盛大的不作为而愤怒?这些糟粕绝不是情怀 。
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策划们也没办法 , 为了维护“大部分玩家”的想法 , 只能牺牲掉“小部分玩家”的爱好 。 虚拟世界也是世界 , 也需要人制定规则与守护规则 。 不平衡照顾到了核心玩家 , 却没有照顾那些新人 , 长此以往 , 魔兽就是新的EVE 。 平衡绝对是必要的 , 只是要和可玩性作妥协 。 wow就像这个社会 , 给人太多的选择最后就会变成逐利为主 , 生活中虽然普遍都是向钱看 , 但不妨碍你个人找到几个合得来的朋友组社团 , 品味艺术探索世界谈人生 , wow也一样 。
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