钛媒体不甘做网吧一哥,顺网科技凭什么探索大屏云游新边界?( 二 )
其特点为超低时延+独占高算力 , 顺网将其开放后 , 将赋能游戏行业 , 让高可玩的云游戏体验成为可能 。
据了解 , 雾计算与边缘计算有相对重合的地方 , 区别是边缘计算更加靠近用户 , 常见的是物联网领域 , 小到一个路由器里也有边缘计算 , 所以可理解成雾计算就是在云计算和边缘计算之间 。
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目前 , 顺网云平台边缘算力服务网遍布全国 , 并在已有2000线并发能力的基础上持续增长 。 130+基于雾计算架构的边缘算力节点 , 均匀分布在胡焕庸线 , 覆盖 20+省 份 , 100+城市 , 拥有 10+大型数据中心 。
顺网科技首席产品官赵良表示 , 边缘计算对大型游戏在云服务的表现影响较大 。 据赵良介绍 , 云游戏算力的耗电是普通数据中心服务器耗电量的5-10倍 。
原来的数据中心一般为CPU+磁盘即可 , 现在需加入GPU 。 以英伟达RTX2070S为例 , 峰值功率为215瓦 , CPU+SSD磁盘耗电量为70瓦+5瓦 , 耗电量完全不在一个量级 。
顺网科技得益于在网吧行业的积累 , 跟国内一些运营商有着紧密合作 , 包括在机房改造、数据中心选址方面 , 相比公有云厂商有着较大优势 。
赵良预测 , 如果将网吧的算力全部移至边缘 , 顺网只需占取网吧行业1/10份额 , 都足以让阿里、华为等公有云厂商垂涎 。 网吧行业拥有1200多万台电脑 , GPU的计算能力远超阿里云、腾讯云、华为云等 。
简而言之 , 顺网科技能将商业化产品顺网云玩落地 , 正是得益于区别中心云的边缘云所带来的算力优势 。
除了优势之外 , 顺网科技在未来发展上也有着清晰的目标 。
多系统合一 , 培养租赁消费习惯一直以来 , 云游戏被视为摆脱硬件束缚的跨端产品 。 在实际落地过程中 , 云游戏产品正在改善内容研发环境 , 并逐渐改变国内用户的游戏消费习惯 。
众所众知 , 苹果Mac电脑在游戏体验上欠缺火候 。 对此 , 普通用户首先想到的或是Mac硬件性能差 , 跑不动大型游戏 。
硬件性能或是一方面 , 但从开发者角度考虑 , 苹果系统的“封闭性”可能是更大的阻碍 。
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从产业链上来看 , 游戏厂商与Windows走的更近 , 英伟达对游戏的支持也趋向于在Windows上更新优化显卡驱动 , 并在技术上给予游戏厂商支持 。
赵良表示 , 底层优化成本决定了游戏厂商在游戏研发上 , 更倾向于选择windows版本 。 毕竟 , 同一款游戏做两套版本 , 维护的成本也很大 。
在游戏生态上 , 针对CP厂商及游戏开发者顺网云玩提供开发者开放平台 , 开发者通过SDK对接工具更好的服务游戏用户 , 顺网云玩所提供的功能几乎涵盖了游戏前中后期开发者所需的技术支持 。
“Windows架构内核具有非常好的兼容性 , 逻辑上我们会逐渐把国内主流的所有的主机游戏 , 支持主机都会陆续接入 , 因为他不用做非常复杂的云化 , 他的平滑性和跨平台性比较好 , 所以内容肯定会越来越多 。 ”徐钧表示 。
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大胆猜测下 , 未来在原生云游戏层面 , 游戏厂商只需在云上做一套开发即可 , 安卓、iOS、windows、Mac系统都可在云端上运行 , 这也是游戏厂商最乐意看到的 。
内容层面 , 或许随着5G覆盖范围成熟、云游戏技术升级等迎刃而解 。 但在消费层面 , 国内用户似乎还需一个逐渐培养的过程 。
蔡翔表示:“现阶段 , 用户确实会牵涉到设备采购的成本 , 云计算算力成本 , 游戏内容的成本 , 三大块成本 。 ”
消费习惯上 , 中国用户的消费倾向是一次性买断 , 不太习惯用租赁的方式 。 这表明 , 云游戏收费模式需根据国内用户的消费习惯慢慢改变 。
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