绝影刀|SWITCH平台最强开放世界游戏


绝影刀|SWITCH平台最强开放世界游戏
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莎木
开放世界的概念来源于沙盒游戏 , 可以追溯到1999年的《莎木》 。 当时的铃木裕想要做一款”FREE“的游戏 , 当然限于当时的技术条件 , 莎木只实现了一部分理念 , 但这种理念被大洋彼岸的开发者注意到了 。
2000年之后欧美游戏崛起 , 游戏界的重心开始逐渐倾斜到西方 。 R星推出了真正意义上的开放世界游戏《GTA3》 , 在这里玩家可以罔顾主线任务 , 一心一意做支线 , 也可以满世界乱逛抢车打人 。 这时的开放世界和沙盒游戏开始出现了分歧 , 《我的世界》这种无主线剧情 , 专注生存和建造的游戏被定义为沙盒游戏 。 而开放世界逐渐成为分支丰富的RPG类游戏 , 主角仍然可以打怪升级 , 学习技能 , 但总有一个最终目标在等着你 。
NS作为任天堂融合了掌机和家用机优点的倾力之作 , 绝对不容有失 。 因此除了自家作品 , 对第三方和独立游戏也空前的友好 , 很多大作都纷纷登上了NS平台 。 那么注重沉浸式体验的开放世界游戏在NS上有哪些呢?
请随刀刀来游览一下吧 。
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林克:谁在叫我塞尔达就射死他
一、青出于蓝的《塞尔达传说》
塞尔达系列初期定义为A.RPG , 由于魔法世界色彩浓厚 , 基本都制作成2、3头身的Q版人物 , 很有童话色彩 。
但《塞尔达传说:荒野之息》改变了这一切 , 昏睡了100年的林克醒来后发现置身被风雨侵蚀的面目全非的荒野世界 , 自己也只是一个手无寸铁的流浪人 , 不但要自己打造武器 , 做饭 , 还要打怪练级拯救公主 , 更有无数的隐秘需要他来探索 。
区别于前几作的剧情线 , 本作的分支任务丰富的不像话 , 几乎每个路人说两句话就会给你一个任务 , 有时候获得的回报还挺丰厚 。 120个神庙的挑战谜题妙到毫巅 , 解开之后让人成就感大增 , 999个呀哈哈的隐藏地点费尽心力 , 以至于所有玩家都专注于探索这个乐趣无穷的世界 , 完全罔顾塞尔达公主在城堡苦苦支撑了100年 。
日式开放世界这一次超越了欧美 , FAMI通毫不犹豫地给它打出了满分评价 , 游戏的之好玩甚至在玩家间传出了”买塞尔达送switch“的调侃 , 可见其超值程度 。
严格来说 , 《塞尔达传说:荒野之息》的开放世界其实不算太复杂 , 还局限在寻找隐藏要素 , 接支线任务 , 挑战难题等类型上 , 好在世界设置的足够让人沉浸其中 , 细节也非常丰富 , NPC偶尔蹦出的幽默对话更让人忍俊不禁 。
但塞尔达的设定已经搭建的比较完善了 , 希望《荒野之息2》能够更进一步 , 增加可控人物、丰富怪物类型、让主线更丰满一些 , 那我甘愿在海拉尔大陆上再浪一年 。
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父女
二、逛街打牌的《巫师》
得益于原著细致的奇幻设定 , 巫师的世界真实的让人惊讶 。
《巫师3:狂猎》是移植的最有诚意的开放世界游戏 , 不但完全将游戏和DLC搬到NS上 , 在画面上也照顾到NS的特性 , 基本没有什么缩水 。 波兰蠢驴堪称良心企业 。
《巫师3》是白狼三部曲的最后一部 , 杰洛特身为”狩魔人“ , 从小被严格训练 , 拥有魔法能力和超强的生命力 , 却终身不育 。 偏偏白狼又是个重情重义的人 , 两个红颜知己都对他情深意重 , 亲手培养的义女希里也对他亲爱有加 。 本故事就是在白狼寻找家人和追杀”狂猎“的过程中展开的 。
游戏操作略显复杂 , 开始教程一步一步把玩家引入亦真亦幻的魔法世界同时 , 也教会了你如何施展魔法和剑术来对抗敌人 。
这个世界无比的真实 , 酒馆里人人都会对狩魔人侧目而视 , 因为他们被称为”异类“ , 是不是有人故意挑衅杰洛特 , 选择打他还是无视全看你的内心 。 更多的是让人左右为难的选择 , 总有人会因为你的选择丧命 , 总有人会因为你的选择伤心 , 而这一切都会让玩家内心受到震撼 , 到底什么是对什么是错?


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