Array,Array|《阴阳师:妖怪屋》试玩报告:“养崽”不仅休闲,而且有趣
作为“《阴阳师》大家族”中的一员 , 《阴阳师:妖怪屋》已然成了《阴阳师》IP的重要组成部分 。在“2020网易游戏520线上发布会”中 , 网易不仅向观众们着重展示了这款游戏 , 还宣布这款游戏 , 将与时下热门日本动漫作品《鬼灭之刃》、风靡全球的日本熊本市吉祥物“熊本熊”进行梦幻联动 。可以看出 , 《阴阳师:妖怪屋》是网易完善“《阴阳师》宇宙”的重要一步 。
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从游戏类型上说 , 《阴阳师:妖怪屋》是一款主打式神养成的休闲游戏 。当然 , “式神养成” , 本就是《阴阳师》的一大特色 。但《阴阳师:妖怪屋》中的式神养成 , 并非着重于战斗以及技能强化 , 而是针对式神本身的性格 , 以及爱好和特长的培养 。也就是众多玩家口中的“养崽” 。“养崽” , 一直是很多《阴阳师》玩家想要体验到的东西 。在一些网站和社区论坛里 , 有关这方面的二次创作作品很多 。因此 , 网易也是看准了这点 , 打造出一款具有温馨基调 , 且休闲有趣的《阴阳师》养成游戏 , 也就是《阴阳师:妖怪屋》 。
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在本次的2020 ChinaJoy展上 , 《阴阳师:妖怪屋》也登上了展台 。在经历过数次测试后 , 如今的《阴阳师:妖怪屋》 , 相比初次内测 , 已经有了很大的改变 。在试玩了最新版本后 , 愈加丰富的养成玩法 , 和休闲轻松的游戏体验 , 给我留下了很深的印象。
最明显的 , 莫过于互动功能的丰富和深化 。丰富互动功能的原因很好理解 , 如果玩家和式神的互动功能不完善 , 仅限制在触摸立绘 , 发出几句固定台词的阶段 , 那么玩家很快就会觉得乏味 。也很难让玩家体会到互动和养成的乐趣 。这显然与游戏的初衷相矛盾 。
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网易也很明白这个道理 。《阴阳师:妖怪屋》中互动功能的丰富和完善 , 就体现在设计式神性格 , 心情这些点上 。《阴阳师:妖怪屋》十分贴心地 , 给每个式神设计了独特的性格 。“性格系统”等让玩家在接触不同的式神时 , 产生不一样的互动体验 。比如像桃花妖这类喜静的式神 , 玩家在与其互动的过程会感觉到她很乖巧;相反 , 好胜心强的式神 , 比如酒吞童子 , 则更想和其他式神比试一番 。心情 , 则是搭配性格 , 使整个游戏养成的氛围更浓 。通过对式神心情的观察 , 玩家能够很直观地看到式神的一些想法和小要求 。完成这些要求 , 就能提升式神的心情值 , 获得更多的有关式神的信息 。这两项设计 , 不仅在很大程度上 , 提高了游戏的趣味性和耐玩性 , 还能进一步增强玩家的代入感 , 让玩家能深刻体会到“养崽”的乐趣 。
当然 , 网易有关式神性格和心情的设计 , 并非独立于其它玩法之外 , 而是很好地将其融入到游戏中的各项玩法里 。游戏中可以让式神进行适当的工作 , 提高玩家游戏内资源的产出 。此时 , 玩家如果选择有合适性格的式神进行合适的工作 , 能更多地获得资源 。例如 , 白狼的性格适合钓鱼 , 玩家派遣白狼钓鱼 , 就能获得更多资源加成;茨木童子的性格适合伐木 , 让茨木童子伐木就能事半功倍 。此外 , 玩家还能再式神打工的过程中 , 与其进行一些小游戏 , 共同享受工作的乐趣 。
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