3DMGAME|《斯盖尔之女》3DM评测7分:主打听觉恐怖的惊悚小品游戏
作为一款第一人称视角的生存恐怖游戏 , 《斯盖尔之女》走了一条比较独特的道路 , 将恐怖的重点放在了玩家的耳朵里 。
眼见为虚 , 耳听为实 。 当静下心来 , 倾听整个世界发出的声音 , 与其说是游戏带给玩家恐怖 , 不如说是玩家主动接近恐怖 。 明知恐怖又主动拥抱恐怖的过程 , 就是这款游戏的魅力所在 。
《斯盖尔之女》的故事发生在1898年的英国 , 玩家将在一座充满秘密的斯盖尔庄园内展开冒险 。 游戏一开始 , 通过映入眼帘的诸多细节信息 , 玩家可以大致推算出故事的背景 。 比如墙上的一个镜框 , 路边的一个告示牌 , 都会带给玩家填补整个故事框架的重要提示 。 游戏的基调从这一刻就已定好 , 细心观察整个世界 , 寻找角落里不起眼的信息 , 一步步拼凑出故事的全貌 。
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颇为有意思的是 , 《斯盖尔之女》所选取的庄园的原型 , 位于英国威尔士南部小镇布里真德 。 而真实世界中的这个庄园 , 就以“闹鬼”而闻名 , 并且曾经向公众开放参观 。 有原型作为参考 , 《斯盖尔之女》里的庄园 , 的确显得更为真实 。 在整个冒险途中 , 沉浸感格外强烈 。
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事实上 , 不仅是《斯盖尔之女》 , 不少恐怖作品的参考原型 , 都源于现实世界 。 同时 , 现实世界流传的各种民间传说、灵异故事 , 也为恐怖作品的创作 , 提供了丰富的养料 。
《斯盖尔之女》的故事也是如此 。
游戏所选取的核心恐怖元素 , 来自于希腊神话传说中的海妖塞壬 。 相传 , 塞壬可以通过声音控制人们的意识 , 从而引诱船只驶向礁石 。 船只触礁沉没后 , 船员就会被塞壬吃掉 。 在塞壬的传说中 , 声音成为控制人类的关键 。 《斯盖尔之女》十分巧妙地套用了这一设定 , 围绕海妖的歌声 , 创造出了这款充满声音恐怖的游戏 。
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(神话传说中的塞壬)
在《斯盖尔之女》中 , 玩家必须细心聆听来自各个方位的声音 。 小到远处的脚步声 , 大到敌人的嘶吼 , “听音辨位”成为玩家应对未知恐惧的重要技能 。
制作组对游戏的节奏把握颇为优秀 。 如前文所言 , 起初 , 玩家可以通过眼睛收集大部分信息 , 实际体验也和普通恐怖游戏差别不大 。 随着探索的深入 , 与声音有关的信息错落有致地呈现在玩家面前 , 玩家自然而然会被各种声音上的细节吸引 , 并依据收获的信息 , 做出关键性的判断 。 或者寻声找到重要道具 , 或者预判到敌人的行动 。 在这一过程中 , 玩家的听觉变得十分灵敏 , 对营造恐怖氛围而言 , 充分调动玩家的听觉是十分必要的 。
为了强化听觉上的恐怖 , 《斯盖尔之女》里的敌人 , 都被设计成了眼睛失明的残疾人 , 相对地 , 听觉得到了大大加强 。 在编剧的巧妙编排下 , 人们失明的原因 , 和故事的主题联系密切 , 完成了逻辑自恰 。
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于是 , 《斯盖尔之女》中 , 主角可以堂而皇之地从敌人眼前走过 , 不必担心被敌人发现 , 前提是 , 千万不要发出声音 。
正常情况下 , 主角走路、呼吸 , 都会发出微弱的声响 。 离敌人越近 , 就越有可能被敌人听到 。 为此 , 游戏专门提供了“屏息”状态 , 在有限的时间里 , 主角可以将声响降到最小 , 实现和敌人间的另类猫鼠游戏 。
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(双手捂住口鼻的屏息状态)
大多数情况下 , 敌人的攻击欲望十分强烈 。 一旦发现主角 , 往往会一追到底 。 但是 , 存档的房间是一个绝对安全的地方 , 且读档后 , 所有敌人的位置会重置 。 利用这一点 , 可以大大降低通关的难度 , 而这也是很多同类游戏中无法避免的问题 。
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