3DM游戏网|《战神遗迹》试玩报告:不一样的完美世界


在今年的ChinaJoy展台中 , 有不少国内玩家老朋友的身影 , 自然少不了完美世界的位置 , 不过今年完美世界的展台发生了一些变化 。 在保有《Dota2》和《CS:GO》等与V社合作项目的同时 , 变化主要集中在了今年的国内展台 , 《幻塔》、《战神遗迹》和《新梦幻诛仙》等游戏登上了完美世界在今年CJ的舞台 , 整体突出了一个“新”字 。
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今年完美世界的展台设计颇为讲究 , 说得直白一点就是良心 。 《新神魔大陆》不仅有精灵Coser加持 , 还特别搬来了一座黑龙的巨型雕像 , 整体场景也选择了颇有西方奇幻背景的主题 。 《新梦幻诛仙》的展区古色与灵韵谐调 , 整体的感受令人心旷神怡 , 背景墙上还装点了部分花朵 , 在游人路过的时候自然开放 。 还有这次的《新笑傲江湖》 , 也将展区装点成了东方教主柜房的模样 。
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“新”成了完美世界老牌IP在今年ChinaJoy的关键词 , 而对于《战神遗迹》和《幻塔》两款新游戏来说 , 他们本身的存在 , 就足够的“新” 。
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《战神遗迹》的展区布置了几件异常华丽的铠甲 , Coser上身的效果也是气场全开 , 正如同这款游戏本体一样 。 在试玩《战神遗迹》这款游戏的过程中 , 有两位路人的对话吸引了我的注意 , 其中一位说道:“要在手机上玩这么大的游戏?别想了 , 大哥” , 另一位保持沉默 , 绕过两位ShowGirl来到了《战神遗迹》的试玩区 。
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画质带来的感受是最直观的 , 在刚摸到《战神遗迹》这款游戏时 , 我随手放了一个技能 , 第一反应就是:“嚯 , 好帅” 。 《战神遗迹》的光影和建模都是相当顶级的 , 它的战斗表现效果也可以与当前PC端的游戏做直接对比 , 丝毫不落于人后 , 要硬说的话 , 甚至赶上了部分CG的效果 。 而技能的效果和创意 , 也非常夺人眼球 , 可以满足一个玩家对“炫酷”这两个字的全部幻想 。
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“画质越好 , 说明游戏本身越不好玩” , 对于这个观点 , 我一向是持保留态度的 , 至少我觉得画质和玩法并没有什么冲突 , 只是说不同的玩家群体会更看重哪一边 。 而在《战神遗迹》中 , 他们找到了一个双边的平衡 , 《战神遗迹》并没有选择线性关卡的设计 , 转而选择了RogueLike的模式 。
在《战神遗迹》的副本中 , 他们将重点落在了RogueLike中 , 并希望借此能提高游戏的可玩性和多样性 , 而RogueLIke元素的加入 , 也就意味着《战神遗迹》拥有了更强的挑战性 , 玩家不仅需要依靠实力 , 运气也是很重要的一部分 。
同时 , RogueLike元素也就对关卡设计的多样性提出了更高的要求 , 至少得把RogueLike标配的几大元素做全吧 。 而在ChinaJoy现场的《战神遗迹》版本中 , 这方面却成了一个短板 。
首先就是识别度太低 , 对比玩家本身炫酷的招式 , 关卡内陷阱的特效就显得较为廉价了 , 导致的结果就是 , 玩家可能无法从感官上直接地判断一个陷阱的致命性 , 而在《战神遗迹》整体炫酷的战斗表现风格中 , 这些容易从视觉中忽视掉的陷阱 , 反倒会是玩家通关的一大阻碍 。 但就关卡内陷阱的密度和紧张感来说 , 《战神遗迹》渲染得还是非常到位的 , 特点其实是密集 , 这也就意味着玩家需要集中更多的精力在玩游戏这件事儿上 。
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