王者|王者:解读现版本对局的双边主体一坦一射手,承伤与输出完美结合( 二 )


.坦边中期抱团推进 , 经济转给打野位置:
作为坦边英雄 , 想要做到极致的承伤表现同样需要一定的经济基础 , 但是在现版本的对局中只要坦边英雄能够出到关键装备在中期就可以选择抱团推进了 , 这样一是可以对己方的射手进行保护 , 还有一个重要的原因就是可以将自己的经济让给打野位置 , 这样可以保证己方的第二核心位置能够快速的发育 。 这样可以有效的缓解英雄经济分配不均带来的双核心体系发育不好 。
.射手与辅助寻找机会建立节奏:
虽然在现版本打野位置还是阵容中的节奏掌控者 , 并且也是阵容中的一个核心点 , 但是同样因为辅助与射手成为了一个固定组合 , 那么打野就成了最容易被突破的点 , 一旦被突破就很容易断掉节奏 。 那么射手与辅助的组合就是现版本最容易建立节奏的一个点 , 而且在中期射手与辅助的组合游走起来利用射手的高输出能力也是最容易打破当前局势的一个点 。
.承伤与输出的完美结合:
在现版本决定对局胜负的关键就在于后期团战的胜负 , 战边与打野想要真正的在这样的团战中发力就需要后进场 , 这样的进场方式很容易出现断点的情况 , 而拥有坦边的阵容就可以直接正面接团 , 利用自身的承伤能力为己方输出争取更好的入场机会 。 只有在证明能够承受住敌方的第一波技能伤害 , 才能奠定团战的胜负基础 , 这就是承伤与输出的完美结合 , 这种结合是双战边与野核体系一直达不到的效果 。
分析:
一坦一射手这样的主体阵容不仅可以保证己方的核心位置有一个很好的发育环境 , 更多的是将阵容体系以及当前战术完全的发挥了出来 , 而且因为这套体系的容错率极高 , 无论是进攻还是防守都能做到最好 。
三、路人局应该怎么去搭配这样主体的阵容:
职业赛场与路人局的本质区别在于玩家的不确定性 , 想要做到以一坦一射手为主体的阵容会有一定的难度 , 唯一能做的就是以战养坦 。 因为在这个版本路人局想要避免战边是很难的 , 而以战养坦就是将辅助英雄完全换成坦克英雄 , 以战边的形式来让坦克英雄快速发育 。
王者|王者:解读现版本对局的双边主体一坦一射手,承伤与输出完美结合
本文插图
其实我们都知道 , 现版本的战边虽然依旧强势 , 但是在阵容适配性上面对比坦边英雄会差很多 , 而且战边英雄在抗压方面的能力其实并不好 。 最重要的是战边英雄想要完全发挥出自身的实力需要一个很长的发育期 , 优势情况下还好 , 一旦己方劣势就很难在之后的团战中有所作为 。
那么以战养坦的重点就是将坦克英雄转换成辅助位置 , 以小规模团战来帮助坦克英雄快速发育 , 并且这样做还有一个好处就是可以减轻战边的压力 , 这样双线都能够得到一个好的的发育机会 。 这样做虽然让对局的节奏有所放缓 , 但是在后期团战中同样可以做到承伤与输出结合 。
分析:
在路人局虽然在阵容上做不到职业比赛那么完美 , 但是对局双方是相对的 , 只要能够达到现在的一坦一射手为主体的阵容 , 无论是容错率还是对抗性都能够达到理想的效果 。
结语:
无论是路人局还是职业赛场 , 阵容与体系都是跟随着版本在走 , 只有最适合版本的阵容才能奠定对局的胜利 , 而现在所有的对局都是以一坦一射手为主体 , 所以实战中是完全可以以这个主体来搭配出最适合版本的阵容的 。
那么你们在实际对战中是否使用的是这种一坦一射手为主体的阵容呢?
好了 , 今天的分享就先到这里 , 感谢大家耐心的看完这篇文章 , 欢迎大家在评论区留言一起讨论 , 觉得写得不错的可以点个留个以示鼓励 , 谢谢大家!
【王者|王者:解读现版本对局的双边主体一坦一射手,承伤与输出完美结合】


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