游侠恨风|对今天的电子竞技影响最大的老游戏——魔兽争霸
在今天 , 很多事情已经完全变了 , 比如电子竞技 。 在短短十几年里 , 电子竞技迅速发展为全球最受关注的竞技项目 , 越来越多的年轻人开始投入到这项竞技中来 。 在中国 , 也有越来越多的人接受了电子竞技这个东西 。 遥想十五年前 , 我刚上初中那会 , 电子竞技在中国还是被压得抬不起头 , 老一辈的中年家长们只知道电子竞技就是打游戏 , 影响学习的东西 , 没有人能接受自己的孩子玩这些东西 。 但是今天随着电脑、手机还有各种主机的普及 , 也随着80后、90后渐渐变为父母开始 , 父母陪着孩子一起电子竞技的场面已经非常多了 。
说到电子竞技在全世界尤其是在中国的发展 , 有一个著名公司制作的著名游戏起了至关重要的作用 。 它不仅影响了今天电子竞技内容的形成 , 也影响了一代人对电子竞技的观念的转变 。 这个游戏就是暴雪公司的魔兽争霸 。
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魔兽争霸 , 这个名字我想大家都不陌生 , 哪怕你没玩过 , 你也一定听过 。 魔兽争霸是曾经风靡世界的RTS游戏的代表作 , 也是集大成之作 。
RTS , Real-TimeStrategy , 即时战略游戏 , 大概在二十年前 , 在全球范围内拥有无数粉丝 。 它的特点就是即时操作 , 战场瞬息万变 , 你需要每时每刻操作部队去赢得比赛 。 听起来和现在的moba竞技很像 , 当然了 , 因为它是moba竞技的鼻祖 。 区别在于 , 魔兽争霸的世界性比赛只有solo , 也就是1v1 。
暴雪发布的第一款风靡世界的RTS游戏 , 是魔兽争霸的兄弟——星际争霸 。
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星际争霸可以说是第一款带动了全世界玩家共同参与的一个极其成功的作品 。 星际争霸带来了采矿、运营、造兵、建筑、种族等系统 , 通过玩家细微的操作来战胜对方 。 这个游戏没有上限 , 只要你的操作够细致 , 你就能创造各种可能 。 星际争霸在韩国创造的辉煌更是难以置信 , 曾经韩国的星际争霸比赛的观众热度不亚于世界杯 , 釜山曾经举行的韩国starwar总决赛 , 现场十多万观众的容量已经超过了世界最大的体育场——巴西马拉卡纳体育场的容量 。
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马拉卡纳体育场
星际争霸是暴雪探索RTS游戏的第一次成功 , 它的成功带来了暴雪对一种新式RTS游戏的探索 。 这种新式RTS游戏就是魔兽争霸——一种保留了星际的所有内容系统 , 同时加入英雄机制的游戏 。
1994年 , 暴雪发布了魔兽争霸的第一代——《魔兽争霸:人类与兽人》 , 1996年发布第二代《魔兽争霸2:黑暗之门》 , 2003年发布目前为止的终极版《魔兽争霸3:冰封王座》 。 与星际争霸相比 , 魔兽争霸在游戏内容上最大的改变就是加入了英雄系统 。 星际争霸只有兵种 , 打来打去只有兵种混战 , 打仗时的核心不是那么突出 。 而魔兽争霸第一次加入英雄 , 配以丰富的装备系统 , 这是星际争霸所没有的 , 这些新机制让战局有了更多的可能 , 也保证了这个游戏的长久生命力 。
《魔兽争霸3:冰封王座》在世界范围内取得的成功是惊人的 。 它的销量其实难以统计 , 因为全世界盗版泛滥 , 但能确定的是它在世界范围内拥有大批粉丝 , 在有着“电子竞技世界杯”之称的WCG、WEG上 , 魔兽争霸比赛都是当之无愧的压轴大战 。
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魔兽争霸引入的英雄系统
魔兽争霸因为加入了英雄与装备系统 , 也为民间的各位大神打开了DIY的思路 , 他们在地图编辑器里创造了各种各样的基于魔兽争霸的新奇玩法 。 因为魔兽争霸本身主要是1v1竞技项目 , 竞技性非常高的同时 , 牺牲了一定的娱乐性 , 毕竟一个游戏很多人一起玩才更有趣 。 于是这些民间大神们基于魔兽争霸地图 , 开创了各种新奇的多人玩法 , 影响最大的就是Icefrog大神在魔兽编辑器里制作的一张地图——DOTA 。
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