GameLook|| 完美世界萧泓:内容消费与5G结合下的变化,CDEC( 二 )
二、新时代下的坚守 。
需要有坚守也要有创新 。 正能量内容价值观一直是我所强调的 , 这个行业需要产生的是对别人有正面影响的作品 , 涉及到内容 , 而且要足够丰富 。
创作上需要有创新 , 每位用户都是不一样的 。 昨天还在讨论有一个游戏 , 90后和95后对游戏的看法不一样 , 比较老的IP应该做什么?什么叫年轻化?在内容创新上需要做新的探索 , 不管是绘画风格还是玩法机制 , 对年轻一代都需要调整 , 为了强化每一代消费者所产生不同需求的体验进行强化 。
新兴前沿技术对产品、未来体验会发生影响 , 不管是当年VR出来时积极做尝试还是各种新引擎技术、传播技术(5G、云游戏)都在进行探索和应用的实验 。 未来AI与电竞的结合会是技术上的另一个突破 , 电竞是互动的、互相对抗的比赛 , 如果对手是智能机器 , 可以模拟各种各样的人 , 体验可以有很多的想象空间 。 即使是新手不太会打 , 玩DOTA2的话很快就会被踢出去了 , 如果有AI作为助手 , 不管是什么水平可以带着你、教你 , 在技术所影响的未来电竞将有机会影响到更多人的行业 , 具有很大的想象空间 。
变革企业思维赋能产业发展 , 文创企业除了单纯做产品、给用户带来新体验以外 , 还是要总结文创行业到底有什么本质的东西 。 完美世界做了很多布局 , 集团涵盖影视、游戏、电竞、院线、动画、教育等业务板块 , 同时战略布局文学、传媒等领域 ,, 很重要的思考是如何用这么多年文创领域的经验和思维赋能传统行业 , 助力传统行业的转型升级 。 2020年是很不平静的一年 , 也是很不平凡的一年 , 对游戏企业、文创企业都是机会 。 相信今年特别的ChinaJoy能够更加成功 , 以此进入另外新的增长 , 让文创行业在中国获得更长足的进展 。
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