《剑网三》新版本评测7.8分:在大唐建造埃菲尔铁塔

由于有着社交方面的各项益处 , 近年来 , 房屋系统逐渐呈现出和MMORPG绑定的趋势 , 可作为国内知名MMORPG网游 , 《剑网三》却迟迟没有进行跟进 , 直到今年五月 , 其相关玩法才陆续上线 。
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虽姗姗来迟 , 但在具体的玩法上 , 《剑网三》并没有带来大的突破 , 仍符合我们的常规认知 。 不过 , 通过对建造功能上的扩展 , 其为玩家提供了极高的创意自由 , 让其拥有了《我的世界》风格的韵味 。
大唐也能有复仇者联盟大厦
游戏测试服的家园区域是片极其魔幻的地带 。 因为在创意和玩法的帮助下 , 这里林立着各样穿越了时间和空间的建筑 。 其中既有着埃菲尔“木”塔与复仇者联盟大厦争比高低 , 也能看到霍格沃兹魔法学院与浮空仙府交相辉映 。 虽最终成品多种多样 , 但令玩家能够绽放想象力的关键秘密 , 其实只是些平平无奇的木板 。
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【《剑网三》新版本评测7.8分:在大唐建造埃菲尔铁塔】《剑网三》新版本评测7.8分:在大唐建造埃菲尔铁塔
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就和《我的世界》里能用砖块搭建万物一样 , 在《剑网三》中 , 你也可以用规格不同的木板拼接处不同建筑的雏形 , 若再为其覆盖上自然饰物或不同风格建筑组件 , 就能够实现各种设想 。
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而除去可塑性极强的木板外 , 极低的物理规则约束 , 也助长了想象力的开花结果 。
在具体的建筑过程中 , 你完全可以用一根木桩撑起花园 , 若考虑美观的话 , 甚至可以在建造完上层建筑后进行拆除 , 但房屋却并不会因此倒塌 。 换言之 , 《剑网三》家园系统一点都不“真实” 。
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但也正是这种对“真实”的放弃 , 配合着积木般的拼装玩法 , 才促使游戏里能够出现如此繁多且令人瞠目结舌的奇观 。
不过 , 由于采用了现代小区布局而非独立庄园设计 , 建造的横轴面积较为有限 , 使玩家只能在纵轴上进行拔高 , 或是深挖地下 。 但总体来看 , 在部分富有创造力和动手能力的玩家手中 , 《剑网三》的家园系统会必带来远别于竞品的独特体验 。
房子的社交作用
作为MMORPG例玩家们的根据题 , 家园在欣赏之余 , 也需要承担些额外的社交作用 , 例如——打麻将 。
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在最近的更新中 , 川麻“血流成河”被加入到了《剑网三》的测试服中 。 只要在房屋内摆上麻将桌 , 就可邀请好友共同搓麻 。 面对这个新玩意 , 整个测试服的玩家都充满了热情 , 满世界频道都是“麻将3=1”的喊话 。
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但观察只是观察 , 当我真正坐在麻将桌旁 , 与三个人共同搓麻时 , 心中则升起了一股奇妙的感受 。 身为剑三的老龄玩家 , 这着实是首次不因PVP或PVE而和陌生人聚集在一起 , 只为寻个消遣 。
而作为游戏一次小小的试水 , 其实际上是为玩家提供了种新的聚会方式 。 考虑到各样经久不衰的小游戏都可通过该方式加入到游戏中 , 该家园无疑拥有脱变为“游戏大厅”的潜质 。
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而在扩充个人房屋体验 , 使其拥有“游戏大厅”的潜质之外 , 《剑网三》还尝试以房屋为单位 , 让玩家进行社区交际 。
与常见的独立地图的家园模式不同 , 《剑网三》的家园系统采用了现代小区布局 。 住户们皆都有着XXX小区业主的身份 , 能够相互进行互动 。 虽现在只能进行些串门、用对方床或洗脸盆的简单行为 , 但这种设计框架 , 却潜藏着可能性 。
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像率先采用了该模式的《FF14》 , 就可令你将房屋装修成咖啡店、服装店等具有各种功能的房型 , 从而实现有趣的社区互动 。 若按照这样的道路进行完善 , 《剑网三》中也可能出现专属于玩家的独立且多样化社区 。
房屋所引发的效应
虽能增加社交的可能性 , 但相较于独立庄园模式 , 现代小区布局的家园有个致命缺陷——供需不平衡 。 当年的《FF14》 , 就曾在推出家园后 , 围绕限量和价格引发过一系列风波 。 但在《剑网三》中 , 其选择为玩家提供“团购”方式 , 让人能以低廉的价格买下一整片全新社区 , 从根本上避免了这一问题 , 并帮助亲友团体能够集体入驻 。
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除此之外 , 家园的出现 , 也有一些专属于《剑网三》的益处 。
在过去的游戏版本中 , 以打造装备为核心的PVE和PVP向来是明面上的主流 , 但在实际玩家群体里 , 却潜藏着大量的PVX玩家 。 可由于缺失装备数值这样的中心目标和玩法的散乱 , 其一直难以成为主流 。
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而随着家园的推出 , 以及各样特殊家具与PVX玩法的联动 , 房屋必将会成为此类玩家彰显资历的主要舞台 。 PVX玩法 , 也将从散乱变得系统化 , 从幕后 , 来到台前 。
结语
虽然建设自由度极高 , 并且围绕社交性和功能性有着出色的框架 , 但如今的《剑网三》家园玩法 , 仍只有个简陋的雏形 。
不过 , 其却具有非凡的潜力 , 并且与《剑网三》的玩家有着极高的契合度 。 正应了苏轼那句“此心安处是吾乡” 。


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