网游|史上最长寿网游活了整整24年,魔兽都是它晚辈,新作竟还称霸韩国( 二 )


换句话来说 , 《风之国度》从本质上来看 , 属于一款随地随地都能回归的经典网游 , 玩家黏度与归属感相当高 。
肝帝般的高频次游戏更新 , 加上各种让玩家减负的便捷性改动 , 最终使得《风之国度》在竞争激烈的韩国市场上 , 成为了屹立不倒的老大哥 。
那么 , 问题就来了 , 为何这样一款堪称端游牌面的游戏 , 会在24年后的今天 , 才决定去尝试手游化的道路呢?
划重点二:经典怀旧外传剧情 , 操作模式反向增负 , 手游发展新方向?
根据NEXON设计师透露的内容来看 , 《风之国度:燕》将会是基于《风之国度》大世界观下 , 一款全新的外传性质作品 。
在保留初代《风之国度》的各项玩法的前提下 , 将会以原作漫画女主人公“燕”的视角 , 去重新安排一些新剧情与新玩法 。
所以 , 看起来它像是《风之国度》首度手游化的尝试 , 其本质却是一款承载老玩家回忆的经典怀旧服 。
对比起《风之国度》的端游 , 在《风之国度:燕》中新增了不少基于移动端平台的特色玩法 , 诸如自动寻路、自动战斗、各大玩法的新手引导教程……
就难度而言 , 《风之国度:燕》确实比端游简化了许多 , 但对比起同类型的手游 , 它却依然显然复杂“笨重”了许多 。
就光光是玩家在战斗过程中 , 能用到的按键数量就达到了18个之多 。
更令X博士惊讶的是 , 这款手游居然沿袭了端游的技能体系与模式 , 玩家还可在战斗过程中切换技能栏 , 以实现瞬间释放数十项不同的技能 , 硬核得并不像一款手游 。
在刷怪升级的过程中 , 《风之国度:燕》同样引入了端游中的仇恨与爆装机制 。
玩家能够在游戏世界内争夺怪物的仇恨 , 并在刷怪过程中有一定概率爆出极品装备 , 有“点一下玩一年 , 装备不花一分钱”内味了 。
在环境设计上 , 除了在大地图内会随机刷新怪物与资源外 , 《风之国度:燕》还引入了天气系统 。
玩家在刷怪交任务的过程中 , 会遭遇雨雪风霜的气候变化 , 也会触发一些特定的奇遇任务 , 玩法深度要比同类型手游更丰富一些 。
没成想 , 这款不像手游的《风之国度:燕》反倒是受到了海量韩国玩家的追捧 , 目前已持续霸占韩国App Store畅销榜榜首13天 。
韩国玩家在游戏评价页面 , 也纷纷打出了大量的五星好评 , 称赞它不拘一格的庞大技能体系 , 与对经典端游IP的优化还原 。
课后总结:
由于各种原因 , 《风之国度》并未开启过国服版本 , 因此这款游戏史上最长寿的网游作品 , 对于大部分国服玩家而言还是相当陌生的 。
只不过 , 从它的玩法上来看 , 却与70后、80后们爱玩的《传奇》类似 , 属于一款像素风的刷怪探索养成类游戏 。
可就在《传奇》类游戏与手游大市场简化操作的大背景下 , 操作复杂的《风之国度:燕》反倒是赢得了不少新老玩家的支持与关注 , 这或许也为我们揭示了手游发展的新方向 。


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