游研社|日本分析机构不看好PS5市场前景,原因是“白色曲面外形不靠谱”( 二 )


游研社|日本分析机构不看好PS5市场前景,原因是“白色曲面外形不靠谱”
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接下来ACE经济研究所进一步指出 , 大获全胜的PS4在上市初期的软件阵容也一样不行 , 但销售速度依然十分的快 。
一开始卖得好就能一直卖得好 , 分析师认为从两个销售趋势数据表来看 , 性能、软件对主机销量并没有什么实质影响 , 把主机硬件自身的魅力作为决定性因素是有历史数据支持的 , 然而当下的索尼明显认为软件和价格是决定主机销售趋势的关键因素 , 暗示索尼找错了重点 。
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接下来 , 这份报告才进入更“精彩”并且更有道理的部分 。
既然软件对销量没啥影响 , 硬件才是关键 , 那么这位分析师认为 , 现在PS5的主机设计明显有三个非常令人不安的地方——

  1. 外形巨大的主机过去从未有过成功案例
  2. 外形设计上采用曲面设计的主机过去也没有成功案例
  3. 最初的机型采用白色设计的游戏机 , 成功案例屈指可数
首先是尺寸 。
Xbox series X的尺寸是15.1cm×15.1cm×30.1cm , 比PS3首发版本(23cm×9.8cm×32.8cm)的块头还要大一点儿 , 而PS3的销量(因为体积大)只有PS2的一半 。
PS5的外形尺寸还没有公开 , 但通过USB接口、光驱口可以推算出高度超过了35cm , 整体尺寸很可能会比其他大块头的主机比如PC-FX(13.2cm×26.7cm×24.4cm)还要大 。
ACE经济研究所认为 , 大尺寸的主机卖得都不好 ,很大原因是客厅里能摆放游戏主机的空间都相对狭小 , 消费者会更多考虑体积小的产品 。
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下世代和本世代主机尺寸的对比
虽然过往从无成功案例 , 但在追求高性能这个大目标下 , 索尼和微软这次都采用了主机巨大化的设计 。 高性能的CPU、GPU , 再加上PS5的超高速硬盘 , 都是散热大户 。 为了保障主机稳定运行 , 需要配备更大规模的散热系统 , 这也导致缩小尺寸在当下是不可能的 。
主机尺寸变大不光是空间问题 , 重量也是一个不容忽视的地方 。
最直接的负担就是运费 , 初版PS3因为4.4KG的体重 , 导致常规的货运飞机无法实现完成原定的货运目标 , 只好从俄罗斯找来超大型的货运飞机进行包机运输 , 导致运费飙升 , 这也成了初期赤字的重要原因之一 。
比PS3还要大的PS5 , 在初期需求旺盛的时候 , 很可能也会遇到运力不足的问题 , 首发销量也可能因为货运周期被拉长而受到影响 。
根据过往数据 , ACE经济研究的分析师认为游戏主机轻薄化对销量有明显的帮助 , 小而轻的外形是比性能更重要的事情 , 索尼和微软当下都因为追求高性能而把机器做大做重 , 是一种舍本逐末的行为 。
最后则是采用曲面设计和白色外形的问题 。
到底有多么圆润才算是曲面?这个问题难以量化 , 但PS3、PS VITA、Wii U , 都可算是比较公认的“外形比较曲的主机” , 而销售成绩都不及预期 , 可见这种设计的成功率是很低的 。 至于为什么 , ACE经济研究的分析师表示他也不知道 , 以后再研究 。
同时 , 过去以白色为主色调的游戏主机 , 在日本市场罕有成功案例 。 上世纪90年代前后制造技术进步后 , PC-E、PC-FX、DC、Xbox 360、Wii、Wii U都是白色主机 , 这其中只有Wii取得了成功 。
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虽然不够曲 , 但白色的Xbox 360在日本市场的成绩并不理想
但是就用户感知来说 , 分析师认为Wii在当时与其说是一部游戏主机 , 不如说是一种高性能的新奇玩具 , 在游戏玩家群体中的评价并不好 。 至于为什么白色主机在日本大概率卖不好 , 分析师也没有分析原因 。


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