娱乐中的趣闻|野兽增加额外收入,野剑也得到了史诗升级,王者荣耀:野地改造

大家好 , 我是陈大哥 。
在“王者荣耀”游戏中 , 玩家控制的英雄水平和英雄的经济状况将决定游戏的成败 。 毕竟一个高水平和高经济水平的英雄总是可以粉碎一个英雄和低等级低经济的英雄 。 虽然英雄之间会有一些约束 , 但一旦经济和等级的差别太大 , 这种约束就不复存在了 。
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在“王者荣耀”游戏中 , 早期阶段的水平一般是最快的 , 经济也会是团队中最高的 , 所以只会是野生型英雄 。 当然 , 这种情况还不能确定 , 毕竟之前的版本仍然是由射手荣耀主导的 , 射手也可以在完成一些关键输出装备后 , 在队友的配合下 , 快速掷骰经济 , 并收获大量敌人英雄 。 虽然现在射手很容易飞出一支队伍 , 但这也需要确保前期不坍塌情况下 。
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不过 , 射手不会崩溃 , 这主要取决于是否能在场上抓住英雄 , 所以早期游戏的最爱仍然是狂野英雄 。 那么为什么刺客类型英雄会成为早期游戏的最爱呢?主要原因是峡谷中的中立资源巨魔暴君和支配者将为英雄提供额外的好处 。
最常见的情况是比赛场地英雄在清理完自己的场地区域后可以达到4级 , 但是如果他的队友只清除了军队的防线 , 他此时只会有两到三级 。 杀死中性资源可以迅速升级大冶的英雄 , 但是 , 之前存在这样一种情况 , 即对于杀害中立资源的额外利益 , 还没有统一、明确、合理的规定 。 玩家只知道抢劫这些野兽 , 但利润却不知道有多少 。
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在之前的版本中 , 这些收益并不高 , 如果你只杀野兽的话 , 收益很低 , 因此之前的版本大多会选择刮线的部队来获得更多的经济效益 , 购买装备来发挥更高的破坏力 。
由于这些情况 , 我们在的体验服务更新中为这一中立资源的额外杀伤力制定了统一的计划 。
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新河灵附加杀戮效果:获得70%
暴君/黑暗暴君 , 大师/先知大师额外的杀戮增益从50%增加到70%
发展之路精神/对路通道基本收入:108至63
中路河灵基本收入:75-44
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总之 , 他降低了中性生物的基本杀戮收入 , 增加了中性生物的额外杀戮收益 。
杀死中立资源的额外好处是统一的 。 然后相关的游戏道具也已经计划好了 , 那就是用来杀死野兽的野刀英雄 。
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当前版本的球场经常会遇到一个问题 , 即当你在球场上比赛时 , 你的队友可能会不小心抢走了他击中的野生怪物 , 这样一来 , 不仅野刀玩了 , 收入也会大幅下降 。
所以这次体验服装更新也调整了狂野刀 。
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【娱乐中的趣闻|野兽增加额外收入,野剑也得到了史诗升级,王者荣耀:野地改造】具体内容如下:猎阔刀(一级野剑)
将被动攻击场的效果调整为:当你自己或500个范围内个盟友杀死野兽时 , 你将获得20%的额外经验 。
二级和三级匕首:
调整唯一被动游戏场的效果:当你杀死自己或500名范围内盟友时 , 你将获得30%的经验和20%的金币 。
将唯一的被动锐化效果调整为:杀死自己或者杀死一个拥有500范围内盟友的怪物将增加你自己的属性 。
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场刀的调整给英雄带来了一个优势 , 即即使队友偷了怪自己 , 他也可以获得一些经验 。 这一调整也减少了游戏场英雄与其他英雄之间的冲突 , 因为不小心抓到了野生怪物 。


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