Array|欧洲分级制度在俄罗斯不适用?游戏出海俄罗斯还有哪些坑( 二 )


孙磊强调:“俄罗斯的内容分级(RARS)并不是单指游戏内容分级 , 它包含所有的网络内容 , 范围较大 。”也就是说 , 在俄罗斯发行游戏 , 不仅游戏本身的内容要符合 RARS , 游戏官网内容同样要符合 RARS , 并且要在网页标明年龄限制 。
他指出 , 在俄罗斯市场发行游戏 , 要注意不能向未成年人宣传同性恋行为 。一些二次元游戏中或许会出现一个女主多个男主组 CP 的剧情 , 在俄罗斯市场也不受欢迎 。
针对出海合规 , 孙磊提出了 2 点建议:
第一 , 在游戏出海法律合规的过程中 , 尽量不要看新闻媒体的报道 , 也不要过度依赖 Google Play 和 App Store 的分级 , 尤其是在涉及核心产品的发行时 , 要主动去查找目的地国的相关法律条款 。即便是 IARC , 在很多衔接和制度适配问题上都不是很清晰 , 尤其是现在各国相关法律逐渐完善 , 多个国家都已设立自己的分级政策 。
第二 , 很多产品本身在介质方面很模糊 , 比如 H5 游戏 , 既包括手机 H5 , 又包括页游 H5 , 但从分级角度来看 , 手机 H5 可以适用 Google Play 和 App Store 的渠道分级制度 , 而页游 H5 一般会被判定为 PC 游戏 , 这种判定标准与业内通常理解的端游是不一样的 , 监管部门基本是按照物理介质做划分 , 这一点出海开发者们需要注意 。
个人信息需在俄国境内保存 , 退游用户也要保存一年
俄罗斯联邦法规定互联网用户的语音、书面文本、图像、视频或其他电子信息 , 以及在这些活动结束后一年内关于这些用户的信息 , 必须在俄罗斯联邦境内保存 , 也就是说 , 俄罗斯用户的个人信息必须在俄罗斯境内保存 , 且即使玩家退游了 , 一年内仍需保存这些用户信息 。但与越南不同的是 , 俄罗斯没有要求必须在俄罗斯境内设置实体 。
另外 , 俄罗斯联邦法规定 , 开发者在收到行使控制和监督职能的联邦行政当局的请求后 , 必须在 10 天内提供所要求的信息 。孙磊指出 , 这已经比马来西亚(24 小时)、印尼(48 小时)规定的时间宽松不少 。
全球同服游戏和 AR 定位游戏出海俄罗斯地区时 , 服务器架构该如何设置 , 孙磊做出了详细讲解 。
他说 , 全球同服的游戏大概率服务器会放在同一个地区 , 因此可能不会在俄罗斯架设服务器 , 但俄罗斯要求俄罗斯公民的个人数据必须在俄罗斯本地存储 , 这里可能涉及 2 种解决方案:
一是 IP 封锁 , 但这样就意味着不能全球同服 。
二是架设区域节点 , 孙磊表示 , 这种操作的回旋余地很大 , 服务器有前端服务器、数据服务器、缓存服务器、客户端服务器 , 但很多国家(如印度)对哪种服务器放在境内是没有详细规定的 , 所以从理论上来说客户端服务器放在境内就算是合法的 。
而 AR 定位游戏 , 如《Pokemon Go》需要调用地理位置和摄像头等信息 , 在俄罗斯上线前其监管部门就已经分析了该游戏的用户协议 , 并与该公司进行了联系和对话 。孙磊强调 , 这表明俄罗斯监管部门对这方面的监管力度是非常大的 , 因此开发者要注意游戏中避免过度调用地理位置等信息 , 因为当涉及到敏感信息和个人识别信息时 , 就已落入了俄罗斯联邦的监管范围 , 随时有可能被约谈 。
俄罗斯通讯部还禁止青少年使用计算机游戏中的物品进行现金交易 , 主要涉及税务问题 。俄罗斯通讯部曾封停网站 csgofast.com , 因其鼓励青少年现金交易、甚至出现轮盘赌博 , 依据的就是俄罗斯联邦税务局的决定 。
孙磊强调 , 或许游戏本身并没有射幸因素(即游戏中存在的开箱子等概率性玩法) , 但要防止游戏中的玩法漏洞被不法分子利用进行赌博 , 《反恐精英》就曾因其中的虚拟道具(皮肤)被不法分子利用而被俄罗斯通讯部封停 。他指出 , 近几年 , 出现了游戏中接入涉赌 SDK 或广告而被冻结资金的案例 , 因此开发者在这方面一定要谨慎 。


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