NB游戏|新的更新内容,比以前更强了?,剑与远征:亚龙组合成型

玩剑与远征这款游戏 , 已经有半年了 。 很多小伙伴梦寐以求的上白英雄 , 基本都拿到了 , 特别是耀光三宝这样的核心英雄 , 目前也基本都上白 。 但是依旧缺的还是狗粮 , 还有很多英雄本体够了 , 只等狗粮就可以上白了 。 本期想要说的是 , 在前期追求耀光三宝 , 中期基本都在搞亚龙组合 , 当然也有的小伙伴走的是绿箭搭配其它体系 , 但是亚龙肯定是最香的那一套 。 目前NB游戏君已经上白了 , 只需要亚瑟搞到最后一件装备 , 龙弓把装备上到T2 , 基本可以毕业了 。
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那么最近更新了很多内容 , 就可以大家一起来盘点一下吧 。 其中最良心的就是剑与远征终于知道玩家的需求 , 把抽卡心愿单继续细化 , 只需要多加300钻石 , 就可以指定某个英雄进行十连抽 , 如果是想要某个种族的英雄 , 请记得准备好9000钻石 , 因为三十保底机制依旧存在 。 相当于9000买个英雄和一堆狗粮吧 。 相比占星来说 , 亏不亏呢?反正目前凤凰也没凑齐 , 占星占不到!
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再说一下群星之幕 , 这个加成系统好像是吃了一波金币 , 对于加成效果来说 , 没有感觉有多大的变化 。 可能后期需求量增加 , 这个增益就显得微乎其微了吧 。 不过有有小伙伴曾经吐槽过 , 说这个体系的各种弊端以及不合理 。 其实剑与远征可能是想提升玩家的资源获取量 , 毕竟新手玩家数量越来越少 , 能够留存更多的老玩家才是根本 。
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争议最大的就是家具系统 , 其实很多游戏后期的更新也是不断的套娃系统 , 就是在原来的模式下 , 套用一个相同的模式 , 不断的循环下去 , 只能让玩家更繁琐 。 家具系统也是从某些方面直接提升英雄的战力 , 从而更快的推进关卡 , 让玩家提前毕业 。 那么这个系统的加入到底合理吗?从新手玩家角度来说 , 前期推图的效率更快了 , 但是对于老玩家来说 , 这点战力的加成仿佛没太大的变化 , 不如搞点活动给点狗粮来的更实在一些 。
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随着关卡的不断开放 , 大部分玩家的已经落后于高玩大佬 , 所以适当的增加新的系统 , 无非就是让氪佬更快的获得新鲜感 , 同时也能让大部分玩家能够尽快的突破目前的瓶颈期 , 一举多得的事情 。 但是反思背后 , 作为单机模式的剑与远征 , 如果不在社交系统上进行优化 , 可能这样的方式以后越来越多的玩家不买账 , 陆续离开 。
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【NB游戏|新的更新内容,比以前更强了?,剑与远征:亚龙组合成型】公会的玩家越来越少 , 现在打算放弃自己一手打造的六级公会 , 重新选个新的高级公会慢慢养老吧 , 毕竟很多玩家已经早已离开 , 关于公会和社交系统 , 大家可以分享交流 , 下期和大家一起探讨 。


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