ZAKER生活|为什么DNF手游成了鸽子精?原来DNF端游是罪魁祸首

DNF手游定档8月12日的消息我相信大部分关注DNF这个IP的玩家已经知道了 , 虽然终于确定了最终的时间 , 但是经历过前几次被放鸽子的我 , 依然对DNF能不能如期上线持怀疑态度 。
01DNF手游成了鸽子精
那很多玩家就有疑问了 , DNF这个IP是十几年前就有的 , 技能、模型都是现成的 , 甚至副本等多项核心内容都可以全部用端游的设定 , 最多根据手游的操作模式稍微做一下改进就OK , 至于拖好几年再上线 , 还把上线的日期一拖再拖吗?后来经过研究才发现 , 原来让DNF手游变成鸽子精的罪魁祸首居然是DNF端游 。
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第一次听到DNF手游的小道消息貌似是2014年的年底或者2015年的年初 , 对于当时很多在玩DNF的玩家来说 , 那段时间都是比较黑暗且无趣的 。 当时游戏内容枯燥 , 上线就是刷远古、镇魂、异界等图 , 很多人就觉得已经辉煌了五六年的DNF就要不行了 。 于是乎在这种情况下 , DNF手游的消息就被放了出来 。 DNF手游在此时被放出来的目的就一个 , 那就是维持DNF这个IP的热度 , 让玩家有所期待 , 不至于直接去玩别的游戏 。 而此时的DNF手游多半只是一个概念 , 至于什么时候开发 , 什么时候上线 , Whocare?
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DNF端游的策划在当时估计是想背水一战 , 尝试对DNF的核心玩法进行一波更新 。 如果能成 , 那么皆大欢喜 , 手游也就可以往后稍稍了 。 如果不成 , 那DNF手游可能立马就得提上日程了 。
另玩家、策划都没想到的是 , 在绝境之下做出来的安徒恩团本把这扇快要被关上的门重新推开了 。 熟悉DNF的玩家都知道 , 安徒恩出来之后DNF的热度和活跃人数全部回升 , 甚至在安徒恩上线一段时间后 , 经过玩家之间的口口相传 , DNF都重回巅峰了 。
一个安徒恩团本打了好几年 , 后续还有卢克团本的续命 , 让DNF玩家沉浸在团本中无法自拔 。 关于DNF手游的消息 , 此时除了小部分玩家之外 , 应该是没人关注了 。
非常有意思的是 , 2018年年底韩服发布会的时候提到过一个3D版DNF的概念 , 甚至放出了部分演示视频 , 不过后来也没有了消息 。 这和当时提DNF手游的作用估计是一样的 , 都是吊胃口用的 , 至于什么时候上线 , 抱歉 , 那是真的不知道 。
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当时还说6月首发
从2019年开始 , DNF手游就开始重复不断放出公测消息又不断放玩家鸽子的过程 。 因为此时DNF的内容又陷入了困倦期 , 玩家的活跃度变得极为不稳定 。 我参加过两次内测 , 中间间隔了半年的时间 , 而这两次内测我并没有感觉到内容上有什么变化 , 也没感觉稳定性上有什么变化 。 所以我个人觉得DNF手游内测这么久真的不是在优化内容或者是在DEBUG , 单纯的只是在选择上线的时机 。
02DNF8月上线的原因
那什么时候是DNF手游上线的好时机呢?很多人的第一反应就是DNF端游如果拉胯了 , DNF手游就该上了 。 这么想是没错的 , 但如果等DNF端游完了再上手游中间会有一个衔接的真空期 , 毕竟瘦死的骆驼比马大 , DNF端游要死也是一个非常漫长的过程 。 大家没发现即便是DNF端游人数骤降的现在 , DNF的营收还排在第一名吗?
DNF之所以8月份上线的原因有3个 。
1.第1个就是时间周期实在拖得太长 , 即便是DNF这个IP的运营方也实在是拖不下去了 , 毕竟定好6月拖成8月这种事儿都干出来了 , 实在没法再继续拖了 。
2.第2个就是DNF手游的精准用户不是DNF端游的那些玩家 , 而是那些在各个版本从端游脱坑或者干脆没玩过DNF端游 , 只听过DNF大名的玩家 。 所以手游能在端游营收还不错的时候上线 。
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