卡牌游戏|三国志幻想大陆评测|又一款三国背景的现象级手游( 三 )



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虽然每个人物都有每天的特殊交互 , 但也都是猜拳对诗躲猫猫这类比较同质化的内容 , 如果是曹操出诗是不是应该出自己的写的诗呢?而且大家都是三国时期的大老爷们 , 开口对诗就是人家唐朝高适的《别董大》是不是有点穿越嫌疑……
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与其他玩家交互的有类似工会类的军团 , 需要玩家每天赶定时活动看全团积分分配宝物收益 , 收益再由团内拍卖 , 拍卖所得再所有人分红 , 可玩性很强而且有很高的回报 , 共同利益同仇敌忾一下就有了 , 大佬要好东西去拍 , 咸鱼要拍卖资金的分红 。
其次就是类似阴阳师御魂的道具 , 需要三人组队 , 但大多时候是大佬挂助战一拖二 。本身可玩和操作性基本为0 。
单元评分:14/20 (其实温泉立绘还是很好看的 , 等待绅士淑女们自行解锁)
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肝度与氪度|平民玩家也能玩好的福利局
从肝度上来看 , 其实游戏还是非常保肝的 , 由于体力恢复较慢 , 体力扫荡获取的经验较少 , 基本只占到30% , 而且能买的体力也有限 , 哪怕氪金再多 , 等级差距基本不会太大 , 每天没大量时间玩也不用担心掉队 , 这是值得称道的部分 , 而且游戏自带跳过和最高10倍速助手 , 很多战斗打不过的部分也不浪费时间 。
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但是定时活动加之后的拍卖每天基本中午10分钟 , 晚上半小时必须在线才能保持拿到比较好的收益 , 这里其实算是雷打不动 , 单为了游戏设定闹钟提醒好像还有些不值得 , 看玩家们自己见仁见智吧 。其他的游历之类小游戏每天两轮 , 基本几分钟 , 基本都是红白机游戏的内核 , 但是这些小游戏前期玩起来比较有趣 , 后期真的为了奖励每次玩的时候都有点厌倦 , 只能说策划比较有童心吧……
氪金度上其实也做的比较好 , 游戏前几天的资源基本送到用不完 , 随便花 , 0氪基本上线3天能有150连 , 越到后期会越少 , 不过抽卡的出货几率还是非常客观的 , 有保底有倍率 , 老司机玩了4天只充了6元首充基本蓝卡紫卡满图鉴 , 橙卡无重复13张 。除此之外 , 军团分红加小游戏和游历元宝和每天免费终身卡也持续送氪金货币元宝 , 几乎所有东西都可以在拍卖里拿元宝买 , 没有必须从充值礼包里拿的东西 , 系统方面熟悉的武将进阶、、装备进阶、主角能力突破 , 通关主线获得突破道具 , 都是些老生常谈的东西 , 只要有耐心 , 每天上线养老一段时间基本都能拿到 , 不会刻意去卡平民玩家 。
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虽然一个国家的神将核心基本就那么几种 。但是良将和名将(蓝紫)通过试炼升品质也能升到无双品质 , 包括技能倍率都和橙卡一样 , 让武将之间靠技能搭配的不同和羁绊的组成搭阵容 , 三国无废将的宣传在我看来基本实现了 。
氪金体验也是比较好的 , 基本上花钱就能得到实实在在的提升 , 游戏里特定的氪金礼包非常多 , 如果有意氪金的话还是比较实在的 , 也可以说是氪金大佬的天堂 。
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单元评分:18/20( 只能说阿里爸爸还是非常大方的)
综合评分:75/100
整体来看 , 这是一款这是一款完成度不错 , 美术立绘和CV优秀 , 部分微创新的商业化卡牌游戏 , 缺点是核心玩法值得商榷 , 纯怼战斗力的游戏总会让人觉得太过无脑 , 毕竟游戏是好玩的不是好看的 。(毕竟这立绘 , 如果能转型做个恋爱类的游戏也不是不行嗷)


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