改变世界|小游戏改变世界——谈谈内置小游戏的设计之道( 三 )
结语
在游玩过程中 , &34是一种颇为新奇的体验 。 但随着这种方法的应用被广泛化 , 内置小游戏的设计变得越来越考验设计者的功底 。 近几年也再没有出过像《巫师三》中昆特牌那样的出圈爆款 。
《巫师之昆特牌》声势很大 , 但在卡牌游戏里还是不如《炉石传说》受欢迎
伴随着游戏市场整体趋新的形式 , 内置小游戏的创新也到了应该去进行的时候 。 未来还会有怎样脑洞大开 , 火爆出圈的内置小游戏出现 , 仍然值得期待 。
完
推荐阅读
- IT之家|官方:2025之前全世界都能享受北斗厘米级服务
- 拧孟聊历史|豪掷2340亿转移2.6亿人,4年后正式迁出,世界人口大国决定迁都
- 「爱情」很可爱的表白文案
- 肩厂谈历史|日本至少领先世界30年,美俄中都被甩在身后,在这个领域
- 人民日报|2025年之前全世界都能享受北斗厘米级服务
- 微软|Windows7完全停服后,微软再次改变主意,将于明年发布Windows11
- 我国|我国封锁“世界唯一专利”,日本出3000亿要买,美国要求技术共享
- 游戏故事|坐等《魔兽世界》9.0更新吧,来张八折优惠的半年卡
- 娱乐大起底|我的世界:为什么绿宝石矿最稀有,绿宝石却不是?
- 山东舰|山东舰如此强大,出海后为何总有鲨鱼尾随?世界性难题无人能解