改变世界|小游戏改变世界——谈谈内置小游戏的设计之道( 三 )


结语
在游玩过程中 , &amp34是一种颇为新奇的体验 。 但随着这种方法的应用被广泛化 , 内置小游戏的设计变得越来越考验设计者的功底 。 近几年也再没有出过像《巫师三》中昆特牌那样的出圈爆款 。
《巫师之昆特牌》声势很大 , 但在卡牌游戏里还是不如《炉石传说》受欢迎
伴随着游戏市场整体趋新的形式 , 内置小游戏的创新也到了应该去进行的时候 。 未来还会有怎样脑洞大开 , 火爆出圈的内置小游戏出现 , 仍然值得期待 。


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