科乐美游戏|NS买了就亏的10款游戏:别被这些华丽外衣所欺骗!「避坑」( 二 )
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但不知为何 , 0和1在读盘时间上的优化却异常糟糕 。在那个3D技术尚不成熟的年代 , 老生化用开门动画来掩盖读盘的设计 , 至今仍然被玩家们津津乐道 。但Switch版不知是不是由于CPU性能不足 , 导致读取高度压缩的数据缓慢 , 在每次开门动画结束后 , 甚至还需要等待四五秒 , 才能完成下一个场景的载入 。
也就是说 , 每次出入一个房间 , 都需要等待十多秒的读盘时间 。而老生化又需要非常频繁地在各个房间来回跑路 , 这样的漫长的读盘体验 , 可谓是比游戏本身的内容还要恐怖了 。
《索尼克 力量》
索尼克力量没有速度 , 速度感缺失 , 关卡设计糟糕且重复度高 , 难度曲线严重失衡 。
本作是《索尼克》系列25周年纪念的作品 , 不仅是第一款官方中文索尼克游戏 , 还在PS4上推出了国行版本 。
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游戏新加入的许多技能和效果 , 让这款3D索尼克游戏变得不再那么无脑 , 不只是需要冲冲冲 。但糟糕的关卡设计和手感 , 让游戏的体验直线下降 。跑动的时候速度太慢 , 没有速度感;但冲刺的时候却又太快 , 看不清画面 , 并且游戏在判定上也过于严格 , 冲刺状态下的操作经常判定为失误 , 体验极差 。这不是“硬核” , 而是故意为难玩家 。
如果想在Switch上玩索尼克游戏的话 , 2D的《索尼克 狂热》是一个非常不错的选择 。
《小龙咖啡馆》
空有“牧场物语之父”的头衔 , 其内容空洞 , 可玩性低低低!
本作由《牧场物语》系列之父和田康宏担任制作人 , 负责主导开发工作 , 是一款充满了童话幻想色彩的模拟经营游戏 。
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尽管有着“牧场物语之父制作”这样的头衔 , 但游戏实际质量却不尽如人意 。游戏会有一整个海岛供玩家探索 , 但却并没有填充入足够的探索要素 , 很容易感到无聊 。咖啡馆氛围的营造也比较差 , 可能是由于成本原因导致 , 没能展现出咖啡馆应有的味道 。
并且Switch版的读盘非常频繁 , 切换场景、剧情对话无不需要频繁且缓慢的读盘 。而如此频繁的读盘 , 其过程竟然没有任何tips之类的内容 , 而是黑底白字的“读取中” , 实在有些令人匪夷所思 。
在Switch上前有《哆啦A梦牧场》《符文工厂4》 , 后有《重聚矿石镇》 , 未来还有《符文工厂5》的情况下 , 实在是没有购入本作的必要 。
《守望先锋》
NS版贵且优化很差 , 便携有了 , 手感没了 , 体感做的很渣 , 匹配又慢 。
Switch版的《守望先锋》(下称OW)可谓是多灾多难 。游戏发售之初恰逢暴雪陷入政治事件 , 被许多欧美玩家抵制 , 直接导致本作的首发销量惨淡 。由于主机端联机无法互通 , NS版逐渐鬼服 。
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一款竞技型FPS游戏 , 如果要在帧数和画质上选择 , 那大多数玩家肯定都是选择帧数的 。甚至有许多玩家会有意将画质开到最低 , 让帧数保证绝对稳定 , 又能减少植被等场景环境元素带来的视觉干扰 。
但NS版却为了能维持一个中等偏下的画质 , 硬生生将帧数压到了30 。但偏偏这个30帧并不稳定 , 一旦有团战 , 尤其是开龙、鲍勃这些消耗运算量的大招被放出来 , 帧数更是会锐减到20左右 。
此外 , 作为NS版最大卖点的体感操作 , 手感调校得非常差 。因为缺少了视角复位键 , 开着体感的操作手感比不开还要糟糕 。
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