叫我小爆哥|《航海王》《饥荒》我一个都不想错过,这7款让人期待的潜力新游( 二 )


《我们的星球》并没有采用传统多人游戏那样的大型服务器 , 而是基于“25人房间制服务器”的核心设计进行开发 。
简单来说 , 游戏中的每个星球都是一个单独承载25人的「房间」 , 初始时游戏会提供一些官方星球 , 当玩家在游戏中满足一定条件后 , 便可以自己免费创建永久存在的星球房间 。 由于每个星球拥有足够大的陆地面积 , 而人数又不多 , 所以在建造的自由度上有着极高的自由度 , 也不会陷入与陌生人争抢资源的困扰 。
叫我小爆哥|《航海王》《饥荒》我一个都不想错过,这7款让人期待的潜力新游
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当然 , 为了保证玩家之间能得到充分的互动 , 游戏页会提供“同时同时加入多个星球” , “以游客身份造访其它星球”以及“大厅社交聊天”等不同系统和机制 , 让这种小规模的服务器形式也可以拥有了更多的社交元素 。
03|诺亚之心
叫我小爆哥|《航海王》《饥荒》我一个都不想错过,这7款让人期待的潜力新游
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最新动态:6月27日 , 《代号:N》正式定名《诺亚之心》并开启预约 。
《诺亚之心》主打的是星球级的大开放世界 , 不同的区域无缝衔接 。 当然了 , 对于一款多人线上RPG而言 , 如今“开放世界”绝对会是标配 , 所以这一点倒并不令人意外 。
而比较特别的是本作采用了幻想科学的世界观——虽然角色的装扮、武器等科技感十足 , 不过整个星球则充满着浓厚的幻想风 , 在厚重的卡通渲染下 , 呈现出清新唯美、梦幻又不失写实感的冒险世界 。
自《公主连结》之后 , 「番剧式剧情」开始成为不少游戏的新选择 , 而根据官方的说法 , 《诺亚之心》同样也会采用这一形式 。 游戏会以“世界观-部-季”的形式展开剧情 , 这种做法在大型MMORPG中并不常见 , 我也很好奇到时候游戏中会如何进行表现 。
希望《诺亚之心》不要只是单纯的跟风蹭热点 , 毕竟专门制作动画的难度与成本 , 可不是在游戏里调一调模型动作那么简单 。
除了有广阔的开放世界供玩家自由探索之外 , 《诺亚之心》也会提供非常丰富玩法模式 。 诸如「随机副本」、「生存战场」、「工会战」等传统MMO游戏中常见的模式自然不会缺席 , 在此基础上还会提供「宠物捕捉」、「家园建设」、「战车组装」等更具开放性的体验 。
战斗系统方面则是围绕着「名人」和「武器」展开 , 不再有职业区分 。 玩家在战斗前需要配置好「名人」的阵容 , 不同类型的名人将提供不同的能力 , 而不同的组合配置将决定玩家在战斗中的普攻形态 , 以及召唤出哪些名人释放奥义技能 。 另一方面 , 「武器」则是决定了玩家的基础攻击表现 。
所以即便没有传统的职业设定 , 通过「名人」与「武器」的组合 , 玩家依然可以打造高度定制化的战斗形态 , 从而衍生出不同的玩法思路 , 体现出差异化 , 不必担心会有千篇一律的情况 。
当然了 , 这种以“角色”为核心的设计 , 很明显是奔着“转蛋抽卡”去的 , 虽然现在我们还并不知道「名人」的取得方式 , 不过毫无疑问 , 这会是相当重要的付费点 。
04|幻塔
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最新动态:6月10日正式开启预约 , 预计2020下半年开启测试 。
HottaStudio在6月10日正式公布了一款二次元开放世界动作RPG新作——《幻塔》 , 或许你会奇怪 , 这开放世界怎么和随机冒险扯上关系了?
实际上游戏会在普通开放世界玩法的基础上加入丰富的的模式 , 其中就有Roguelike玩法的虫洞冒险 , 虽然具体会以何种形式呈现目前尚不明了 , 不过不难猜测出玩家每一次进入“虫洞”后 , 里面的世界都会随机重新呈现 , 这不仅符合Roguelike玩法的特点 , 也很好的体现了「虫洞」这一关键词所隐含的未知感与神秘感 。
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