老玩家|怀旧服团本频频被打脸原因找到了?老玩家坦言:当年天赋都不一样!
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怀旧服从开放以来 , 大小副本全都频繁被打脸 , 当年的电脑配置、网络环境、玩家的游戏理解和第三方插件的运用当然是非常重要的原因 , 不过最近有老玩家翻出了当年的天赋树 , 发现天赋上的原因也不可忽视 。
现在怀旧服所使用的是60年代末期的1.12版本 , 这个版本在当初是2006年9月19日开启的 , 这个版本号在当时是在TAQ和NAXX开放以后才开启的 , 而这个版本结束后的下个版本也就是2.0风暴前夕了 。 而老玩家晒出的天赋树是1.5版本的天赋 , 是2005年6月28日开放的 , 当时还没有开放BWL和暗月马戏团 , 所谓的MC门神卡散团 , 也就是在这套天赋下的结果了 。
今天怀旧服的狂暴战 , 在当时是绝对不可能点出来玩的 。 当初狂暴战天赋最后一层[嗜血
是一个被动效果 , “杀死一个敌人后下次攻击获得100%伤害加成” , 显然BOSS战里毫无用处 , [嗜血
成为一个主动技能还是BWL开放后的事情 , 而且最初也只是30%武器伤害 。 所以当初根本没有双持的战士 , AL当初是真的被抢破头 。
再说说今天怀旧服里的另外一个战神——战匕贼 , 虽然不至于像狂暴战那样不能玩 , 但还是有一些致命缺陷 。 比如战斗天赋的倒数第二层是用来增加投掷射程的天赋 , 而不是今天的[武器大师
。
很多玩家知道法师的奥爆当年不是瞬发 , 但没有见过当时真正的天赋是什么样子 , 我们可以从1.5版本的天赋里看到 , 想要瞬发奥爆就得花费5点天赋点 。 现在直接从训练师那里学来的唤醒 , 当时是第三层的天赋技能 。 冰系天赋的区别也非常大 , +6命中的[元素专注
和+10冰系暴击的[深寒之冬
都没被设计出来 。
【老玩家|怀旧服团本频频被打脸原因找到了?老玩家坦言:当年天赋都不一样!】国服当初的万年TBC时期 , 相信很多老玩家都还记忆犹新 , 当时用3.13的天赋来打副本 , SW也很便当 , 但这并不代表鸡蛋真的很弱 。 所以小伙伴们也不要再费力和老玩具争论了 , 天赋都不一样没有可比性……
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