寻梦顾客|有它等于没有?玩家:确实多余!,迷你世界:存在感最低的装备

任何游戏的出现 , 最让玩家在意的东西之中 , 装备必占一席之地!而装备的出现也可以毫不夸张的说左右着游戏可玩性!试想一下 , 若在没有装备的游戏里那将一种什么样的体验?很多玩家会马上意识到 , 没有装备的游戏那就像在玩一款flash小游戏 , 虽然能带给玩家短暂的乐趣 , 但无法长期的延续游戏的可玩性 。 也正因为装备的出现 , 才给游戏带来玩法上的各种可能!同样在迷你世界也是一样 , 由于有了装备 , 使得玩家可以更快的挖矿、更好的发展以及面对怪物的无惧;而有了装备才使得人物角色的多样性 。
寻梦顾客|有它等于没有?玩家:确实多余!,迷你世界:存在感最低的装备
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游戏装备-强力蓝钻套装
披风的存在感
但就是在装备稀少的迷你世界中 , 却存在这样的一件装备从出现到现在的存在感是非常低 , 甚至很多玩家都没想起要合成!它只存在少数玩家的装备栏里 , 沦为仓库的摆设 , 它就是披风!披风作为很多游戏中非常帅气的装备以及披风中往往会附加一些非常强力的属性 , 在玩家中的青睐度是非常的高 。 在迷你世界中 , 若单从外形上看去其实也还是颜值勉强还过得去!可要说到属性 , 那就是有点形同虚设的感觉!再加上一些披风其合成上材料的难寻 , 导致想合成的玩家也就更少了!而原因可从它们的特性说起 。
披风的特性
首先从皮披风来说 , 它在迷你世界可以说是最容易合成的披风 , 前期萌新也至少需要杀掉28只狼和7只蜘蛛来获取材料!单从属性介绍看到2%的速度加成 , 会感觉好像还可以 , 但真正合成的玩家会发现这个2%的速度加成完全是无法感觉到有带来任何的变化 。 至于测试速度方面的加成效果 , 以跑32格为例!为使得测试更少的误差 , 用初始人物不携带任何装备 , 徒步行走32格的时间大概是10秒 , 而跑步则用8秒 。 带上皮披风后 , 在跑步的过程或许是感觉披风在动 , 视觉上感觉挺快的 , 但最后测试的时间几乎没感觉到任何的改变!此外就是颜值方面也给人看着像部落酋长式的太过于朴素而无爱 。
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皮披风:2%的速度加成
或许是因为皮披风的2%的速度加成实在太过于微小!再换上速度加成6%的披风 。 而这个种类的披风有四种之多 , 它们分别是精铁披风、镶钻披风、蓝晶披风与镶金披风 。 单从名字看去有点俗 , 不过也是反映出其合成所需要的材料比较稀有!要合成它们也不容易 , 不但要收集不同颜色的花 , 也需要去制作玻璃瓶子 , 之后就是下矿找材料等等 。 有这时间 , 若前期的装备基本就可以制作完成了!再看速度6%的加成效果 。 同样是32格的距离 , 徒步行走32格的时间大概也是10秒 , 跑步也是8秒!完全看不到一点提升!也许有些玩家觉得小编跑的距离太短了 , 看不出差别?
但若要跑上320格的距离 , 理论计算才能看到5秒的差别 , 实际去跑起来先不说完全看不到这个5秒的差别!另一方面 , 要一直沿着直线跑320格也是非常不容易的 , 这个速度还有什么意义?毕竟在跑320格的距离 , 骑着宠物跑不更好吗?哪怕是在与其他玩家联机的竞技中 , 这个斗篷带来的效果感觉上几乎不存在 , 甚至还会干扰到玩家对落地点的判断 , 比如在跑酷过程中 。 而拥有装扮的玩家虽然看不到它的显示 , 但即使有速度的提升往往也会下意识地认为来源于装扮 。
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镶金披风:6%的速度加成
而这个最难获得的熔岩披风 , 虽然没有感觉到如它的介绍一样 , 华丽、霸气的披风!但其他的功用!先不说会没有速度加成 , 而上面属性写的掉落伤害-150也没有了 。 先从速度的效果上看 , 和有没有披风或者其他披风比 , 在32格的距离也就基本看不到差别!或许可以认为这个披风的速度加成被官方故意隐藏起来了 , 实际效果与其他速度披风一样的?


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