3D设计快讯|3D-Coat重拓扑和分UV的方法笔记

3D-Coat重拓扑和分UV的方法笔记
拓扑和重拓扑:在体素树下的图层右键如下图打开 , 拓扑菜单 。
第一步:第一行单词表地手动拓扑 , 第二行单词表地自动拓扑 。
拓扑主是把模型变成低模网格 , 然后 , 会自动进入重拓扑窗口 , 编辑UV线 , 然后再到烘焙 ,
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第二步:进入拓扑前提示面数:点确定 。
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第三步:确定之后进入了拓扑间:就会按照面数自动拓扑 , 像如下样子 。
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第四步:分UV , 选择标记接缝工具 , 选择要展开UV的边 。
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第五步 , 用展开工具 , 展开UV.
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打包UV就是把UV重新排列 。
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这里会看到预看:
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在六步:导出 , 分好UV的模型在菜单 , 文件 , 导出重拓扑对象 , 即可以导出带有UV的模型 , 是OBJ格式的 。
如果是多个体的对象 , 就需要分别进入拓扑来分UV , 所有的UV会在一起 。
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