ZAKER娱乐|单线能力增强梦回远古S2,10.15中单死歌强势崛起( 二 )


看过英雄技巧相信小伙伴们对于死歌如何对线如何打团稍有了解 , 但真正遇到难处理的对手怎么办呢?没错从召唤师技能下手 。
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死歌自身不缺爆发输出能力 , 所以尤其对线当前版本主流的刺客 , 虚弱无疑是最佳的选择 。 1级死歌的输出其实并不低 , 尤其对线半肉前期极弱的法师 , 虚弱配合Q技能可以轻松击杀 。 例如兵线到来 , 我们主动上前压制让他脱离兵线 , 我们拉扯着普攻配合Q技能进行输出 , 敌人血量过半直接套上虚弱 , 打不死也能打出一个闪现 。
第二个就是传送了 , 传送目前来说收益依旧不俗 , 针对半肉发育的法师来说最适用了 。 传送的就没什么好解释的了 , 残血或者兵线推到敌方塔下没有事情做 , 直接回家然后T回来继续发育 。
英雄技巧
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第一个要说的就是死歌的Q技能 , 这个技能对线利用率100% 。 死歌的普攻机制极慢 , 你用他去练补刀还行 , 但来对线补刀那你真是太天真了 。 其次死歌的Q技能CD极短 , 这也造就了死歌对线频繁使用Q进行补刀 。 而Q技能机制也很特殊 , 在Q单个目标时伤害会叠加 , 再配合E技能机制击杀回复蓝量 , 只要能保证每一个Q都击杀目标或者多个Q击杀目标 , 就能无线用Q打对线发育 。
一般最常用的就是Q边缘 , 例如途中花圈的两个位置 , 最好Q到的小兵还是残血 , 保证一Q击杀 。 其次就是法强起来了就不用这么苛刻了 , 直接Q兵多的敌方 , 快速清兵推线!
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【ZAKER娱乐|单线能力增强梦回远古S2,10.15中单死歌强势崛起】很多玩死歌的玩家都会有Q不准的时候 , 不说中路死歌 , 你哪怕玩打野死歌Q不到敌人 , 基本你这把就要凉凉 。 到底怎么提高我们的输出 , 或者说提高Q技能的命中率呢?没错就是除了W技能外就是近身敌人 , 动图可以看出 , 死歌被盲僧近身后反手EQ输出 , Q技能围绕自己释放就行 , 他躲Q就不能输出我们 , 不躲Q就要被我们输出 。
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说实话直接教大家近身输出有点沙雕了 , 毕竟只有你装备够好的情况下 , 才能这样去做 。 那如果你的装备不好 , 也可以说装备一般般该怎么办呢?咱们来看上面的动图 , 没错就是W技能的机制的最大利用 , 首先是释放的位置让敌人吃到技能整个减速 , 随后我们小预判敌人的走位Q技能稳定输出并造成击杀 。
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如今的死歌已不是老版本的死歌 , 如今的版本也不是老版本 , 所以死歌不建议送死流 , 尤其是打团时 , 看到敌人抱团我们直接闪现开E配合沙漏进行输出 , 随后WQQR 。 这种做法收益并不是不好 , 但你活着不断的Q技能Poke输出收益远大于贸然送死 。
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起来的死歌输出就是如此恐怖 , 这也是为什么死歌机动性差 , 输出控制皆不稳定 , 但依旧可以出现在玩家的视野 。 超高的爆发输出可以融化任何敌人 。
细节推荐
作为主流打野的死歌虽然能走中 , 但清野怪的效率依旧很快 , 所以兵线被压制就吃自己家的F6 , 兵线压制敌人就吃他家的F6.总之就是优先保证自己的发育 , 不用管队友 。 因为你起来是可以C动一把游戏的 。 虽然是独食流的打法 , 比较找人恨 。 但带他们胜利那一刻 , 他们会感激你的 。
除了独食外 , W技能可以探查视野相信很多小伙伴已经知晓了 , 在这里再强调一下 , 死歌绝对不能后期脸探草丛 , 有远见用远见 , 没有的W技能探路 , 毕竟施法距离比Q技能远一点 , 更加的安全 。


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