Steam老斯基|更注重倾听,哑巴游戏还玩出了基情?这款没有氪点的游戏
借着《光·遇》安卓国服开服的劲头 , 玩家们又提起了同样由陈星汉制作的另一个游戏:《风之旅人(Journry)》 。 许多玩家都会不约而同的将这两款游戏进行比较 , 有人直接把《风之旅人》形容为“没有氪金的光·遇” 。
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不得不承认 , 这两款游戏的确有很多相似之处 , 如相同的制作人、类似的美术风格、类似的玩法等 。 其实 , 只要是玩过这两款游戏的朋友 , 应该都能感觉到二则有比较大的差别 , 那《风之旅人》到底有什么独特之处呢?卡比给大家分享下自己的看法 。
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该作最早是12年在ps3上发售的 , 后来陆续登陆ps4、steam和IOS等平台 , 能从众多3A大作和各类出色独立游戏的平台中脱颖而出 , 也足见其不同凡响 。
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这些都和《风之旅人》游戏的核心机制分不开 , 那就是:双人线上模式中 , 玩家要和一个完全无法通过任何手段交流的陌生人一同完成游戏流程 。 这种类似于哑巴的线上双人模式 , 需要玩家用心灵倾听 , 耐心细致理解 , 并善意的互相扶持才能到达终点 。
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在光·遇里玩家们却是可以通过肢体动作、坐长椅上聊天、蜡烛留言等方式进行沟通 , 但是这些在《风之旅人》中都是不可能实现的 。 唯一能交流的方法就是发出自己特有的符文信号 , 比如行走的动作以及运动轨迹等 。
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【Steam老斯基|更注重倾听,哑巴游戏还玩出了基情?这款没有氪点的游戏】在终点的雪地上 , 许多玩家在这里用脚步自发画出心形等图形 , 以这样一种连制作人都没有想到的方法完成游戏中信息量最大的交流 。 这就是《风之旅人》的独特之处 , 用游戏这种“第九艺术”来给玩家带来情感上的共鸣 。 对于这款无法言语的“哑巴游戏” , 玩家们有什么好玩的故事呢?欢迎在评论区分享 。
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