掌创互联|单机手游你有多久没见到了?

这个问题肯定会难道大部分的手游玩家 , 单机游戏似乎离我们已经很远了 , 我们也很难再看到单机手游的身影 。 单机游戏 , 也称单人游戏 , 相对于网络游戏而言的 。 一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑就能完成的电子游戏 , 不能进行互联网对战 。
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单机游戏都具有本地游戏服务器 , 则也就是单机游戏的属性和数据都是由本地游戏服务器来进行存储和变化 , 所以单机游戏不依靠互联网也可正常运转 , 并且部分单机游戏的本地游戏服务器也具有着互联网联机的功能 , 在互联网下玩家可与其他互联网玩家进行互相娱乐 。
最早火爆的全网的《愤怒的小鸟》《神庙逃亡》都是属于单机游戏 , 这类游戏大多都属于休闲益智类的游戏 , 再加上不需要网络 , 在当时网络传输较慢的年代可以说是很好地为玩家考虑了 , 这也是能如此火爆的原因 。
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但随着网络的普及 , 为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的 , 更多单机游戏也开始需要互联网支持 。 单机游戏也包括一机多人、IP直连和局域网对战三种“多人游戏”方式 。 随着互联网对战功能的普遍应用 , 单机游戏逐渐加强了网络元素和多人模式 。 单纯的单机手游已经很难再见到了 , 毕竟做游戏的出发点大多以挣钱为主 , 而单机游戏很难收获利益 。 而随着网络社交的发展游戏社交已经是人们离不开的一部分 , 很多玩家玩游戏已经不单单被游戏玩法所吸引 , 游戏内包含的社交属性也是吸引玩家的一部分 。 再者现在的网络科技那么繁华 , 也不用考虑流量的问题 , 自然而然带有网络科技的手机游戏也就更加受欢迎 。 总的来说单机手游是被市场淘汰下的产物 。 2003至2010 , 国产单机游戏的黄金时代 , 免费模式是游戏的主要模式 。 当时的手游可以见五子棋 , 贪吃蛇得得也是受限于当时移动设备相对落后 , 手游产业还有较大的空间 。 伴随着移动端的飞速发展 , 到2013年中国移动游戏市场收入112.4亿元 , 同比增长246.9%;用户数量达到3.1亿人 , 同比增长248.5% 。 也正是宣告着单机手游正式结束 , 国产手游全面爆发 , 未来的发展整个手游也在向精品化方向发展 , 我们能一同期待 。


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