数码海盗|重蹈“一核有难,九核围观”?,酷睿12代采用大小核架构


数码海盗|重蹈“一核有难,九核围观”?,酷睿12代采用大小核架构
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近年来AMD不断在台式机或者桌面级CPU领域蚕食INTEL的市场 , 然而对于INTEL来说 , 服务器和笔记本才是最重要的市场 , 包括最新的10NM技术INTEL也一直让笔记本先行 。 这不7月20日消息 , 三星公布了一款特殊的笔记本:GalaxyBookS , 听名字你就能猜出它是一款轻薄本 , 不过最亮眼的是它采用的CPU:全新的INTELLakefield处理器 , 目前有Corei5-L16G7和Corei3-L13G4 , 最大的特点就是采用3DFoveros立体封装和大小核设计的混合架构 , 没错 , PC处理器终于开始向手机平台学习了!
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而在Intel方面向Linux内核提交的最新补丁中 , 你能明确发现INTEL指出AlderLake(12代酷睿)同样会采用Core/Atom这样的Big.LITTLE大小核混合架构 。 也就是未来的台式机/桌面级平台也将使用大小和混合技术 。 目前消息 , 会有8+8、6+8、2+8、6+0等不同组合方式 , 也就是最多16核 。 大小核技术到底是什么?
大小核架构在手机上已经成熟应用好几代了 , 总结就一句话:省电!
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相关的技术原理其实很复杂 , 大家有兴趣可以度娘 , 这里就不赘述了 。 其实说白了 , CPU核心在低频的情况下的能效比其实高频要多出很多 , 甚至几倍 , 因此对于不复杂的数据其实没有必要用高频核心处理 , 因此节约了系统能耗 。 这就好像跑马拉松 , 如果你慢速跑你能坚持很久 , 必然要比一直全力狂奔的人跑的远 。 台式机不用考虑续航 , 为什么要做大小核架构?
2个原因:
1、对于INTEL的产能而言 , 既然要做就做到底咯 , 笔记本和台式机保持一个架构 , 分摊成本
2、不考虑续航不代表不考虑效能(能效比)
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大家都知道 , 得益于先进架构和7NM工艺 , 目前AMD锐龙的表现不仅仅是性能上超越INTEL , 在功耗表上同样全面领先对手 。 INTELi99900K10900K这种动不动就劝和5G的超频的设计注定会浪费很多功耗 , 被玩家诟病 。 (压缩机警告)
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10900K的睿频功耗可达250W
但是很讽刺的 , 大多数的软件其实对多核的优化不足 , 非常依赖单核性能 。 有的小伙伴可能要说了 , 都2020年了还有游戏不支持多核优化?
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是也不是 , 目前的确新出的软件和游戏对多核的支持越来越好了 。 但是CPU的运算是一个逻辑过程 , 就像解方程 , 必须先算出第一步算第二步 , 不可能1、2步一起算 。 这就好像1个人盖房子需要100天 , 换成100个人盖房子却不可能1天完成 。 因此很多程序和游戏在多核心运算中 , 总是表现为1~2个核心满负载 , 其他核心轻负载(并不是不负载) 。 换言之 , 1~2个核心在计算 , 后面的几个核心在等结果才能继续计算 , 但是所有的核心频率都是一样 , 这样就造成了性能的浪费、功耗的浪费 。
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【数码海盗|重蹈“一核有难,九核围观”?,酷睿12代采用大小核架构】换言之 , 对于CPU而言 , 少量大核卖力工作+大量小核辅助才是最佳效能的工作方式 。 12代酷睿的Big.LITTLE大小核混合架构正好解决了这个问题!如此一来 , INTEL可能会造出5.5Ghz双大核+1.8Ghz六小核这样的特殊CPU , 特别适合玩游戏 。 (尤其是网络游戏这种特别吃CPU0~1高频的)既然大小核这么有用 , 为什么(PC)早不用?


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