小爱说游戏|《霓虹深渊》:尚需打磨的的国产枪弹地牢佳作

VeewoGames是成立较早的国产独立游戏制作组2011年在厦门成立 , 该制作组上架steam的前作是《超级幻影猫》 , 《超级幻影猫》是一款跳跃类冒险游戏 , 很难想象制作组的两作风格有如此大的改变 , 唯一不变的就是《霓虹深渊》保持跟前作一样的优良制作 , 同时也找到了知名发行商Team17(波西亚时光的发行商)和游力卡游戏负责游戏的宣传销售 , 现在steam已经有788人评价好评率百分之80 , 作为独立游戏首周能有如此评价说明游戏基础质量肯定有所保障 , 实际上手后也没有辜负我的期待 。
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有趣且稀少的剧情
本作叙事手法跟传统roguelike完全一致 , 都是在游戏的开头放上一小段剧情 , 至于游戏的最后有没有剧情我不知道 , 因为游戏的流程并不短我个人测评时只完成了全流程的百分之75 , 现阶段剧情很有趣酒吧的老板哈迪斯找到了你 , 你是一个因为泰坦集团家破人亡的采访人员(初始默认人物) , 他给你提供武器希望你能颠覆泰坦集团的统治 , 游戏中角色的名字都很有意思 , 哈迪斯(冥王)、宙斯(众神之王)、麦当姐妹(金拱门)、这些角色名都是一些神邸或者是我们生活中的一些有趣的梗 , 剧情的话我希望之后能给每个人物都添加一段个人剧情 , 这样游戏的剧情会比较丰富 。
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爽快的枪弹地牢游戏借鉴之下不乏自己独特创意
枪弹地牢类Roguelike就我个人印象并不多 , 主流Roguelike游戏中不是没有枪械而是更倾向将其作为一种辅助道具 , 主要还是通过近战攻击输出 。 枪弹地牢类游戏就是将枪械作为主要输出手段近战作为辅助反其道而行之 , 《霓虹深渊》的设计应该也借鉴了《挺近地牢》《废土之王》《以撒的结合》等前辈 。
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《霓虹深渊》的玩法非常简单 , 通过拾取枪械更新装备不断获得buff来使自己变得更强 , 游戏的buff设计跟《挺近地牢》基本相同 , 玩家获取的buff可以无限叠加 , 如果你没玩过《挺近地牢》手机端上有一款颇有好评的游戏叫《元气骑士》 , 获取道具之后武器发出子弹的外观也会有所变化 , 原来单个激光束可能变成五六个激光柱手枪直接变成霰弹枪 , 无限叠加buff让你永远不知道自己到底能有多强 , 不同的buff可以互相搭配补充不足或者互相妨碍 , 这就是此类游戏能带给我们的乐趣《霓虹深渊》自然也不例外 。
《霓虹深渊》设计了许多不同的人物 , 目前有十个是《挺近地牢》的二倍之多 , 每个人物的特性和初始道具各不相同 , 我个人流程用的是DLC自带的武士刀妹子 , 因为武士刀的近战会有一段位移可以到达其他角色到不了的位置 , 这也是唯一一个有近战武器的角色 。 随着游戏的进展玩家也可以解锁更多不同人物 , 不同人物的区别其实不大 , 但DLC人物肯定是比本体人物要强得多 , 只是人物能提升的强度毕竟有限还是要靠操作过关 。
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在养成方面《霓虹深渊》做出了自己的创意 , 玩家击败boss会掉落黄色晶体 , 用黄色晶体可以解锁更多规则、道具、人物、甚至是趣味玩法 , 每次闯关获得升级的经验值或是物资 , 这已经成为了现代roguelite游戏的标准设定 , 《霓虹深渊》在继承这种思路的情况下又加入了很有趣的东西 , 在升级界面玩家可以解锁一种特殊房间叫钢琴房 , 在钢琴房里玩家可以击打按键演奏音乐 , 随着流程深入还有其他玩法可以解锁 , 升级点数还能解锁特殊玩法确实是很新奇的设定 。
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游戏升级解锁的道具能显著降低游戏难度 , 当然不依赖解锁的道具玩家也能通关 , 比较重要的是升级所能解锁的规则 , 规则是每局都会生效其实用性要比道具高多了 , 通过升级玩家还能体验到一种规则的进化 , 甚至玩家能自己DIY游戏规则 , 这让游戏的可玩性上升了一个档次 。


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