互联网|最强理财赚钱玩法教学,江南百景图赚钱攻略汇总( 三 )


4)再次是无加成渔具3级 , 剩下的3普通居民去渔具3级任务(3人口)
如果是满级建筑 , 则二楼中所有结论的时间间隔减半即可 , 表格中苏州最后一项适用于>=150m(2.5h) , 现在变成>=1.25h , 我想2h上次线 , ok , 适用
1)药铺3级总产出最高 , 我把18特殊居民中理财最高的前12位 , 分配给药铺3级任务(24人口)
2)渔具3级单位人口产出最高 , 我把剩下的7特殊居民+9普通居民分配给渔具3级任务(16人口)
3)其次是水井4级 , 41普通居民去水井4级任务吧(41人口)
4)再次是寿材3级 , 剩下的3普通居民去寿材3级任务(3人口)
PS:如果最后剩下4普通居民(3k+1) , 则其中3个给寿材3级 , 另1个给药铺 , 把其中一个药铺3级任务变成药铺4级任务;如果剩1个 , 同理
如果最后剩5普通居民(3k+2) , 则其中3个给寿材3级 , 另2个给药铺 , 把其中两个药铺3级任务变成药铺4级任务;如果剩2个 , 同理
决定收益的三个关键因素和唯一因素
(1)操作间隔/上线频率
你安排完任务 , 下线 , 再次上线 , 这中间隔的时间 。 或者 , 大多数情况下 , (你希望)平均每隔多久上次线收菜 。
1这决定了你能分配哪级理财任务;
2更重要地 , 我们都想少上线、多赚钱 , 远离被1级水井支配、点个不停的疲累 , 轻轻松松躺着挣钱(所以没必要争吵这离线收益根本比不过在线肝水井1级);
3更更重要地 , 很多时候 , 是现实因素决定了我们游戏里的操作间隔/上线频率 , 比如你要开会/考试/出游/睡觉
(这段嫌长可以跳过不看)
4稍微引申一下 , 如果把一次操作(点击分配任务)带来的收益定义为操作收益 , 而每分钟产出多少铜币定义为时间收益 , 那么--
举例:很明显 , 水井/画室1级时间收益极高、操作收益低 , 升级后 , 操作收益增加、时间收益先降低再保持不变(2/3/4级是不变的 , 其他建筑1~4级时间收益都基本相同) 。 所以可以这么说 , 这篇攻略追求的是更高的操作收益 , 操作收益越高 , 我们越轻松 , 越不需要频繁上线点点点 。
(2)单位人口产出
即一个居民完成这次理财任务 , 能产出多少铜币 。 总人口数有限(特殊+普通)时 , 得合理分配这些人及对应的理财任务 , 想办法提高他们的单位人口产出 , 这样咱们的总收益就会变多啦~
多说一句:把这个概念迁移到农牧/制作 , 你就会理解 , 为什么农田林场餐馆的1级要给振兴加成 , 时间收益比2/3/4级高那么多 , 因为它的单位人口产出低 , 操作收益也低 。
举例:应天画室3级 , 2人273铜币 , 画室4级 , 3人365铜币 , 从3级到4级 , 单位人口产出(近似)由136下降为121 。 实际情况中 , 远不止下降这么多 , 试想 , 你本来已经安排了2个普通居民去画室3级 , 现在加进来一个人 , 却只多了365-273=92个铜币 , 所以这个人的实际增益为92铜币 , 比3级的136低了近三分之一 , 那我为啥不把这个人安排给下一个画室3级任务呢 , 或任何高于92单位人口产出的理财任务 。
这里要注意的是 , 特殊居民有理财加成 , 所以可以提高跟他一起工作的所有人的单位人口产出 , 那么 , 如果加进来的这个人是李清照呢 , 那可就不一样了 , 毕竟理财加成是直接对总产量(365铜币)进行加成的 。 这也是为什么我在分配理财任务时写到 , 先给中高理财加成的特殊居民安排更高总产出的任务 , 然后再依据单位人口产出由高到低分配剩下的人 。
(3)人口数与平均理财加成
不用多说 , 设想你在苏州有100人口 , 而且每个人都是佩戴满级太极图的满级李清照 。 (做梦!)
(4)唯一因素
算来算去 , 以上三个因素和本文结论 , 都只是理论上的 。 真正决定你收益的 , 是你实际的游戏情况 。 一天24小时 , 对于江南这款游戏 , 每个人在线肝和离线挂的时间都不一样 , 上线频率、操作间隔、生产力、人口、能忍受点点点的程度、建筑的数量与布局······都不一样 。 单纯的计算比较理论数值是没有任何意义的(比如XXX比XXX更赚钱) , 决定你收益的 , 是你根据你目前的游戏情况而采取的每个操作 。


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