英雄联盟,网络游戏|拳头公司敢在皮肤加属性?羊刀亏损上亿也要坚持,玩家:差点祖安

从上个世纪80年代 , FC上的《塞尔达传说》允许玩家自定义主角名字的创举 , 让其他游戏厂商开始允许玩家自定义主角的衣着和造型 , 这在后来被称为Avatar系统 。
而Avatar系统传入国内还是因为QQ秀的关系 , 同时这也让国内的Avatar模式正式开启元年 , 大量的国产游戏开启了自定义模式 , 各种RPG游戏时装层出不穷 。
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但是老外们却不怎么想 , 他们甚至还因为《上古卷轴4》的“马甲事件”彻底打击游戏皮肤系统 。欧美各个公司都心有余悸 , 当然也包括拳头 。
当时LOL正值热门时期 , 在免费开放的时候 , 他们总是不断考虑盈利问题 , 很快他们就瞄准了皮肤这一方面 。
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最开始安妮有一个叫“冰霜烈焰”的皮肤 。设计师曾经想过在这个皮肤里介入属性:攻速减慢但伤害增高 , 以此吸引玩家购买 , 甚至很多拳头员工都指望能够通过皮肤来收获过亿的盈利 。
但是却受到了羊刀的强烈反对 , 最后皮肤与属性彻底脱钩 , 更加讲究公平性 。但是为了引起玩家的注意 , 拳头又加入了另一种想法 , 那就是皮肤彩蛋 。
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在现在LOL的很多皮肤中 , 不少皮肤都有着不一样的彩蛋 , 比方说小法的灰胡子皮肤则是还原了《指环王》的甘道夫 , 霸天异形系列皮肤则是致敬了电影《环太平洋》 , 而星之守护者系列皮肤则是参照了著名日漫《美少女战士》 。
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另外不同皮肤的动作也会有不同的彩蛋 , 库奇的电玩上校皮肤回城时就是在致敬1978年日本推出的街机游戏《太空侵略者》 。
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正是LOL这样子的皮肤设计 , 让一款皮肤在满足平衡性的前提下 , 既能够满足玩家们的视觉需求 , 又具有潜在的象征意义 , 例如归属感、情怀等等 , 一举两得 。
不过在这么久的发展中 , 也有不少moba游戏选择在皮肤中加入属性 。比如天美的农药 , 里面的每一款皮肤都会有+10的属性 , 但是在整体的攻击面板中并没有造成太大影响 。同时天美在处理皮肤上有着自己的见解 , 就比如游戏中夏侯惇的无限飓风号皮肤 , 攻击范围在特效的加持下 , 看上去远远加大了 。
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而相较起天美 , 国内另一款手游《英魂之刃口袋版》则是显得更加优秀 , 在这款游戏中的皮肤 , 也是一样秉持着公正的想法 , 不添加任何属性 , 只是单纯地以质量吸引人 。就像最近全新推出的美食系列皮肤 , 就是对于这一概念的最好表现 。
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其中最令小编印象深刻的还是精灵王子的“孜烤弓士”皮肤 , 首先是在外观上 , 活脱脱的一个西北烧烤的豪爽汉子 , 而且还有浓厚的西域风情 , 黄色披风、尖头皮靴、白色马甲等等 , 如果再加上一顶帽子 , 就是一个西部牛仔了 。


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