触乐网|离线版《逃离塔科夫》收到DMCA警告信,但真相也许是……( 三 )


一直到0.12版本到来之前 , 仙狐桑都觉得TheMaoci是个很酷的合作伙伴 。
0.12版本发布以后 , TheMaoci开始频繁地开挂 , 在Discord频道里直播开挂 。 为了获取金钱 , TheMaoci开始出售开挂获得的游戏内货币 , 无故取缔频道内的会员 , 甚至窃取其他人开发的作弊软件 。 面对“黑吃黑”的行为 , 仙狐桑直言 , “盗贼没有荣誉” 。
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TheMaoci上传的作弊视频 , 背景音乐的主题是“Battle Eye(反作弊插件)完蛋了”
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TheMaoci并不在乎别人知道他在游戏里作弊
这些行为违背了仙狐桑的初衷 。 他决定将EmuTarkov从JustEmuTarkov项目中彻底拆分出来 。 通过设置项目加密 , 只有核心成员可以修改EmuTarkov项目 , 由TheMaoci掌控的Discord频道也被丢到一旁 , 仙狐桑创建了EmuTarkov Pub频道并担任管理者 , 许多反感TheMaoci的玩家也转到了这个频道里来 。
这些举动激怒了TheMaoci , 他开始像个真正的网络巨魔那样胡闹起来 。 或许是不愿看到自己一手创建的玩家社区分崩离析 , TheMaoci关闭了JustEmuTarkov的频道 , 然后带着几个朋友进入仙狐桑的新频道 , 开始四处捣乱 。 在争论中 , TheMaoci声称自己和仙狐桑对项目的贡献一样多 , 标榜自己在玩家社区中的地位 。 根据仙狐桑提供的GitHub项目更新记录来看 , 这显然不是实情 。
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TheMaoci在更新记录中排名第四 , 仙狐桑排名第一
惨遭打脸后 , TheMaoci删掉了自己在GitHub上的所有工作成果 , 彻底离开了EmuTarkov Pub 。 对仙狐桑来说 , 这是个令人哭笑不得的结果 。 的确 , 频道终于迎来了清净和秩序 , 可昔日的合作伙伴变成了另一副模样 , 作弊也令项目的名声遭受损失 , 这并没有什么值得高兴的 。
与此同时 , 仙狐桑还要负责繁冗的日常管理工作 。
发布频道通知、整理和介绍高质量模组 , 这些都需要仙狐桑亲历其为 。 在这些模组中 , 也有一些是仙狐桑亲自参与制作的 。 如果模组更新不及时 , 他会主动和玩家们道歉 , 有时需要寻找其他成员代替他的工作 。 每一项工作都需要花费不少时间 。
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EmuTarkov频道的日常
当仙狐桑意识到大学生活缺乏挑战后 , 他主动和父母沟通 , 离开了学校 , 在家待业半年 。 正是在这半年里 , 仙狐桑遇到了EmuTarkov , 在那之后的很长一段时间里 , 他都没有按时睡眠 。 让他坚持下去的动力不再是热爱游戏这么简单 , 他喜欢和社区里的成员互动 , 也乐于去参与模组制作 , 解决各种难题 。 在实战中研究和修改实际应用过的程序 , 比在模拟器上练习Unity能学习到的东西更多 。
后来 , 仙狐桑开始找工作 , 他向面试公司展示EmuTarkov这个业余项目 , 这帮助他获得了软件工程师的职位 。
和一些玩家想象的不一样 , EmuTarkov并非只是把《逃离塔科夫》改成单机那么简单 。 BSG在开发过程中添加了许多容易招致错误的问题 , 导致游戏中的优化相对糟糕 。 比如在原版的0.11版本 , 游戏中的虚拟轴是翻转90度状态呈现的 , 到了0.12版本 , BSG尝试着翻转轴 , 但迁移过程并不顺利 。 在仙狐桑看来 , 这些修正并不算成功 。
仙狐桑从一个专业Unity开发者的视角来看待这些问题 。 他认为这些错误并不意味着BSG的失败——BSG的主要成员大都是艺术家和设计师 , 开发人员想必承受着很大的工作压力 , Unity是个很好的引擎 , 但它并不是大型多人射击游戏的最佳选择 , 因为那需要专业水平更强的开发者来处理 。 仙狐桑同样认为 , 《逃离塔科夫》是只有BSG才能做出来的独特游戏 , 大厂可能不会像BSG那样热爱游戏 , 也不会乐于做好细节 , 哪怕是一些主流射击游戏中不那么强调的细节 。


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