触乐网|离线版《逃离塔科夫》收到DMCA警告信,但真相也许是……( 二 )


本文插图
署名为BSG的DMCA警告
离线版的原型是作弊工具没错 , 《逃离塔科夫》凭借0.12版本收获了人气 , 也为游戏带来了大量作弊者 , 因为游戏中经济系统的特殊性 , 作弊工具本身甚至形成了产业链 。
一些被直播吸引进而购买游戏的玩家 , 在感受到游戏较高的门槛后 , 开始寻求捷径 。 而由于游戏本身没有课金途径 , 一些玩家便从网络上寻找“黑商” , 花现实中的钱来购买游戏内的货币、枪械和装备 。
黑商们的“进货”方式自然不是通过公平战斗得来的 。 为了保证“货物”充足 , 黑商通过开外挂迅速掠夺地图中的值钱物资 , 再投入游戏内的市场里 , 换成货币 。 一些外挂开发者看中了其中的油水 , 便把外挂的价格也提了上去 , 因此 , 《逃离塔科夫》不光游戏本体“票价”高 , 作弊成本也居高不下 , 但得益于玩家众多 , 外挂需求大 , 开发作弊工具成了天然的获利途径 。
EmuTarkov就差点成为无数作弊工具中的一个 。
触乐网|离线版《逃离塔科夫》收到DMCA警告信,但真相也许是……
本文插图
在某宝上搜索“逃离塔科夫辅助”的结果 。 据一些玩家说 , 其实还有更贵的 , “一天几百元”的选项
仙狐桑告诉触乐 , EmuTarkov项目最初是由GitHub用户Polivilas在2019年3月发布的 。 那是个相当糟糕的版本 。 它很大程度上和《逃离塔科夫》原版一致 , 掠夺物资、射击和搜索等基础内容都有 , 但每局战斗都伴随着大量问题 , 包括无法把战利品带出地图 , 生命值损失不会有记录;医疗物资无法正常使用 , 不能恢复“恐惧”的Debuff;库存管理系统存在问题 , 保存物品时经常出错;玩家不能完成商人给出的任务 , 也没法访问跳蚤市场和藏身处——它们分别对应游戏中最重要的经济系统和玩家成长系统 。
仙狐桑说 , Polivilas创建EmuTarkov的初衷是为了通过离线版获取战利品 , 然后将它同步到正版游戏中 。 也就是说 , 它原本是个作弊工具 , 只要保证玩家能进入地图就够了 , 并不需要多么完善 。
仙狐桑购买《逃离塔科夫》时 , 游戏版本是0.11.7 , 尚未完善 。 因为技术不高 , 他需要在离线模式里打打电脑 , 或者琢磨游戏中的自定义枪支系统 。 离线模式实际上也需要连接服务器运行 , 一旦断线 , 离线模式也就无法进入 。 后来 , 他决定发挥自己在软件开发上积累的专业知识 , 基于EmuTarkov制作一款可以脱机工作的《逃离塔科夫》 。
触乐网|离线版《逃离塔科夫》收到DMCA警告信,但真相也许是……
本文插图
0.11.7版本时 , 《逃离塔科夫》的热度并不高 , 一些机制也有失平衡 , 比如你可以穿一件防弹背心 , 再套一件防弹胸挂 , 达到双重防弹效果(截图来自主播ChickenPrism)
抱有同样想法的人不只是仙狐桑一个 。 基于GitHub平台的开放性 , 大概30到50名爱好者参与到了EmuTarkov的开发中 , 其中约15人负责核心工作 , 更多玩家则负责质量测试 。 团队成员大都有自己的专业本领 , 比如BALIST0N是一位出色的音乐制作人 , Sorata-Sempai曾活跃于《横行霸道5》的模组社区 。 有趣的是 , 游戏由俄罗斯公司开发 , 参与EmuTarkov制作的却大部分是法国人 。
爱好者和作弊者并非所有人都对《逃离塔科夫》和EmuTarkov爱得深沉 。 0.12版本更新后 , 随着游戏热度升高 , 围绕作弊的产业链逐步完善 , 面对利益的冲击 , 不是谁都能轻易守住道德底线——但最开始并不是这样 。
起初 , 当仙狐桑接手EmuTarkov时 , 另一位爱好者TheMaoci也在进行类似的工作 , 他们都根据Polivilas留下的源文件各自开发 , TheMaoci的分支被命名为ENut , 出于某些原因 , 后者并没有EmuTarkov那样受关注 。
为了完善EmuTarkov , 仙狐桑尝试借鉴过TheMaoci编写的代码 , 一来二去 , 两人在GitHub上建立了联系 。 TheMaoci邀请仙狐桑和其他爱好者组成小团队 , 以仙狐桑修整过的EmuTarkov为基础 , 开发功能更完备的离线版《逃离塔科夫》 。 由于项目的初衷只是想做“仿真塔科夫” , 而不是开发私服获利 , 他们为项目取名为“JustEmuTarkov”(单纯仿真塔科夫) , TheMaoci使用同样的名字建立了Discord频道 , 以方便爱好者们进行交流 。


推荐阅读