触乐网|离线版《逃离塔科夫》收到DMCA警告信,但真相也许是……
如果有一款多人射击网络游戏未经运营商允许被改编成了单机版本 , 且网游的几乎所有功能都可以在单机版本中实现 , 即使是非盈利的 , 是否就意味着万事大吉呢?这就“仙狐桑”和他制作的“仿真塔科夫”面临的核心问题 。
答案可能很简单 , 如果游戏运营商下场狙击 , 那么这样的单机版本应该停止开发 。 可实际上 , 情况有些复杂 。
事件的起因故事的主角之一是《逃离塔科夫》 。
《逃离塔科夫》是由俄罗斯工作室Battlestate Games(下文简称为BSG)开发的多人在线FPS游戏 。 为了游戏体验流畅 , 大部分主流射击游戏会刻意去缩减枪战中的细节 , BSG则反其道而行之 , 《逃离塔科夫》中没有准星和小地图 , 武器和子弹都需要玩家自行购买、组装;角色受伤后不会自动回血 , 一不小心还会骨折和眩晕 。
大量细节的加入并没使游戏变得无聊 。 经过BSG多年的改进 , 《逃离塔科夫》已经拥有一套成熟的交易系统 , 在地图中掠夺、买卖战利品会带给玩家强烈的快感 , 复杂的战斗机制则让取得战利品的过程变得更加惊险刺激 。 当然 , 想要获取这些快感 , 需要玩家付出大量时间 , 再加上机制晦涩难懂、网络连接不稳 , 0.12版本后又出现了大量外挂 , 游戏在体验上存在诸多问题 , 如果没有几个“前辈”带领 , 新玩家将在《逃离塔科夫》的前期阶段收获无数噩梦 。
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说到细节 , 就连同一弹匣里添加了两种不同型号的子弹都可以直观看到
玩家社区给这些问题提供了解决方案 , 比如基于《逃离塔科夫》修改的离线版本“EmuTarkov”(即“仿真塔科夫”) 。 《逃离塔科夫》正版本来自带一个离线模式 , 但主要用于测试武器和熟悉地图 , 核心玩法还是需要联机才能实现 。 EmuTarkov则保留了正版的几乎所有内容:战利品可以被掠夺出地图、人物可以通过和电脑战斗获取经验值 , 练习枪法、模拟战斗、购买和熟悉高等级物资……一切在《逃离塔科夫》中需要花费大量时间和精力才能收获的东西 , 都可以在离线版里相对轻松地体验到 。
离线版毕竟不是官方授权制作的 , 玩家对它的态度也不一致 。 一部分玩家认为 , 这几乎与盗版无异 , 需要抵制;另一部分玩家指出 , BSG曾在某次直播中对离线版给予过肯定 , 这约等于官方认可 , 但谁也无法提供这种“认可”的确实证据 。
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带着大量战利品撤离地图
关于离线版合理与否的争论持续了一阵 , 到了今年4月 , 这件事似乎有了确定的答案 。
4月20日 , GitHub平台上的EmuTarkov项目组收到了一封基于《数字千年版权法》(DMCA)的警告信 , 要求移除GitHub上的项目 , 信件末尾的署名为BSG 。 发信者指出 , EmuTarkov通过修改反编译的代码并模拟后端服务器创建了盗版游戏 , 游戏质量低劣 , “这直接损害了我们的正版游戏 , 且使我们蒙受了损失” 。
DMCA是一部美国的著作权法律 , 目的是保护与互联网和软件技术相关的版权持有者免受侵权损害;GitHub则是一个开放的软件源代码托管平台 , 开发者可以共同编辑上传到平台的源文件 。 GitHub的性质决定了它的内容争议性 , GitHub上围绕DMCA的纷争一直持续不断 。
BSG为何“重拳出击”?离线版是否真的侵害了BSG的利益?出于好奇 , 触乐联系到了EmuTarkov项目的主导者、荷兰软件工程师梅里恩·亨德里克斯 , 试图搞清楚这其中发生了什么 。 在EmuTarkov的Discord频道(类似于国内的YY)里 , 梅里恩有个更为圈内人熟悉的网名——仙狐桑(Senko-san) 。
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